MD2 ... Warum zeigt der das net an ?

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ToeB

Betreff: MD2 ... Warum zeigt der das net an ?

BeitragSo, Okt 21, 2007 20:53
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Code: [AUSKLAPPEN]
Graphics3D 800,600,16,2
SetBuffer BackBuffer()
AppTitle "Eggo Shooter"

Global c = CreateCamera()

Global egg = LoadMD2("eggs\eggs\blue\egg_blue.md2")
Global egg_tex = LoadTexture("eggs\eggs\blue\egg_default.png")

EntityTexture egg,egg_tex

PositionEntity egg,0,0,10
Repeat
If KeyHit(57) Then AnimateMD2(egg,1,0,15)
UpdateWorld()
RenderWorld()
Flip

Until KeyHit(1)
End


Wieso zeigt der bei diesem Code das MD2-Object net an ?



thx und mfg Crack93
Religiöse Kriege sind Streitigkeiten erwachsener Männer darum, wer den besten imaginären Freund hat.
Race-Project - Das Rennspiel der etwas anderen Art
SimpleUDP3.0 - Neuste Version der Netzwerk-Bibliothek
Vielen Dank an dieser Stelle nochmal an Pummelie, welcher mir einen Teil seines VServers für das Betreiben meines Masterservers zur verfügung stellt!
 

AMD

BeitragSo, Okt 21, 2007 21:06
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mach mal n "Scaleentity egg,0.01,0.01,0.01" rein!
weil des muss ich auch immer machen weil die Meshes dann so groß sinn das man sie net sieht weil bei mir seh ich dann den mesh so!

MfG
Das Leben ist ein scheiß Spiel hat aber eine saugute Grafik!
PC:
AMD 5200 X2(2x2,6Ghz), 250GB Festplatte, 2048MB Arbeitsspeicher, Nvidia 9800 GTX mit 512MB.....
Bildschrim mit 22 Zoll und 5msk Übertragungszeit......
Mein BaumMap Tutorial:
http://www.blitzforum.de/forum...hp?t=26341

mas93

BeitragSo, Okt 21, 2007 21:08
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Kann es sein, dass das modell zu klein ist?
mach mal zur sicherheit:
Code: [AUSKLAPPEN]
scaleentity egg,5,5,5


Und ein cls fehlt in deiner Schleife auch.

[Edit]Mist, zu Spät. Aber Spiel einfach mal mit den scalewerten. Kommt ganz drauf an, wiegroß du es gemodellt hast.
[/EDIT]
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Tankbuster

BeitragMo, Okt 22, 2007 12:11
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Zitat:
Und ein cls fehlt in deiner Schleife auch.

Dazu sag ich besser nix Rolling Eyes


Oder es liegt daran, dass das mesh nicht VOR der Kamera ist Wink
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