Landschaften im Worms Stil erstellen
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EPSBetreff: Landschaften im Worms Stil erstellen |
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Wie man Landschaften, also Maps, im Worms Stil möglichst einfach erstellt zeigt ein kleines Tutorial - oder auch ein kleiner Codeschnipsel - den ich mal auf meine Seite gepackt habe.
Das ursprüngliche Tutorial, bzw. die Idee stammt nicht von mir, also keine großen Lobreden schwingen ich habe das ganze nur recht simpel umgesetzt so das vielleicht auch Anfänger dahintersteigen. So, nun aber der LINK Have Fun....EPS ~EDITIERT~ Links aktualisiert. Danke an Nicdel. MfG D2006 |
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HyDr0x |
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| Schönes Tut, aber wie siehts mit Kollisionen auf so einer Map aus? Mit imagescollide kommt man hier nicht weiter, Tiles bringen auch nichts und getcolor ist zu langsam ... . Man könnte höchstens einen screenshoot davon machen, den Hintergrund mit Makimage ausschneiden und dann imagescollide verwenden und wenn dann ein Wurm gegen die Decke springt ist er in der Map -.- . | ||
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EPS |
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Du kannst doch auch gleich das "Landschaftsbild" nehmen, maskieren und mit ImagesCollide arbeiten - wo ist da das Problem?
Nachtrag: Sorry, du hattest recht. Ich hatte die Map nicht im "land" verändert, sondern auf dem FrontBuffer()....mein Fehler. Ich hab das Beispiel nun überarbeitet und auch ein paar "Explosionen" hinzugefügt. |
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mGUI - Graphical User Interface für Blitz3D...Informationen gibt es hier
Man kann sich öfter als zweimal im Leben halb tot lachen. |
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BIG BUG |
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Anstatt ImagesCollide bietet sich hier auch eine ReadPixel-basierte Lösung an.
Hierzu werden einfach je Objekt bestimmte Eckpunkte in z.B. einem Type definiert und dann jeweils nur diese abgefragt. |
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B3D-Exporter für Cinema4D!(V1.4)
MD2-Exporter für Cinema4D!(final) |
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Bobbleboy |
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| link ist tot | ||
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Nicdel |
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| Mit ein bisschen Suchen findet man die Seite: http://www.east-power-soft.de/...odes_worms | ||
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Desktop: Intel Pentium 4 2650 Mhz, 2 GB RAM, ATI Radeon HD 3850 512 MB, Windows XP
Notebook: Intel Core i7 720 QM 1.6 Ghz, 4 GB DDR3 RAM, nVidia 230M GT, Windows 7 |
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