Wie weit reicht 16KB Quelltext?
Übersicht

CrossbowBetreff: Wie weit reicht 16KB Quelltext? |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
Hi
Da die Blitz3D Demo auf 16 KB Quelltext beschränkt ist, ich die Vollversion aber erst kaufen möchte, wenn ich sehe, dass ich mit BB was anfangen kann, würde es mich sehr interessieren wie weit man mit 16 KB Quelltext kommt? Reicht das schon für ein kleines 2D Jum'n run oder kaum? Was sind sonstige Beschränkungen von BB3D? Habe irgendwo was gelesen, das man damit nur Bilder im bmp Format laden kann. Trifft das auf die BB3D Demo zu oder nicht (Tut war nicht gerade aktuell)? MfG Sämi |
||
Dreamora |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
Vor allem würde ich empfehlen zu überprüfen ob du die aktuelle Demo hast (1.90) nicht die veraltete.
16kb reicht soweit wie deine Codingkünste reichen. Das Problem mit der Demo für viele ist eher, das die Demo keine Userlibs unterstützt, noch kannst du eine andere IDE als die offizielle benutzen. Wenn es dir nur einigermassen passt und du es willst würd ichs kaufen solange Euro -> USD Kurs so genial gut ist. |
||
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
Crossbow |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
Hi
Weiss evtl. jemand ob der Dollarkurs noch ein paar Wochen so bleiben wird? Da ich erst am 1 Feb Geburtstag hab und im Prinzip erst dann wieder genügend Geld habe. Ach ja, sind Userlibs für den Anfang notwendig? Wie viel kosten Updates? Und was mich ebenfalls starkt interessiert: Werden nun PNG images von der Demo unterstützt oder net? MfG Sämi |
||
gigi |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
1.Ich bin kein Hellseher.
2.Userlibs sind nicht notwendig. 3.Updates kosten nichts. ![]() 4.Weiß ich nicht mehr... MFG Gigi |
||
Anfänger Tut von mir:
http://www.blitzforum.de/forum...hp?t=26185 |
![]() |
mas93 |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
pngs werden von der demo so weit ich weiss nicht unterstütz.
Aber in der Vollversion natürlich schon. |
||
www.lpbase.de
Meine Linkin Park Fanseite[Noch im Aufbau] |
![]() |
The_Nici |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Die Demo unterstützt nur BMP, und ich denke der Dollar erholt sich nicht so schnell, da die Amis ziemliche Schulden haben. Jedoch ist eine Preiserhöhung des Produktes nicht auszuschliessen, da Mark Sibly auchnoch von was leben muss.
Jump'n'Runs sind für den Anfang gleich etwas hochgegriffen. Kleine Space-Invader Klone oder Pongs sind gute Spiele, die sich mit der Demo machen lassen. Da die Demo 3D unterstützt, können auch kleinere 3D-Anwendungen gebastelt werden. 16kb reichen für ein Minispiel völlig aus, bei dem BlitzCodeCombo kommen die Teilnehmer auch mit 4kb aus. ![]() |
||
![]() |
NightPhoenix |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Soweit ich weiß unterstützt eine ältere Demo auch .png
... ja hier... bei meiner alten Demoversion 1.83 Keine Ahnung ob es die aktuelle auch unterstützt. Vermutlich schon ^^ Der Dollarkurs wird jedenfalls nicht gleich wieder in die höhe schießen ^^ alles andere möglich Wenn du 2D games basteln willst empfehle ich dir dennoch das arbeiten auf 3D Ebene, also einfach die Y-Achse (Höhe) missachten und die Spieler + Kamera nur auf X und Z laufen lassen. So kannst du später einfacher umsteigen ![]() Außerdem ist 3D angeblich auf heutigen Rechnern schneller als 2D Mit 16kb kommst du recht weit finde ich, aber größere Games wie Stranded kannst du damit nicht nachproggn ^^ Nur kleinere Projekte wie bereits erwähnt Pong Clones, Space Shooter (kleine), Minigames |
||
Crossbow |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
Hi.
Na ja, wollte mich einfach mal orientieren. Ich bin momentan so oder so noch nicht in der Lage ein Spiel zu proggen. Wie sieht das mit den bmp Bildern eigentlich genau aus, da die ja keine Transparenz kennen? Ausserdem, wie viel Leistung fressen die? MfG Sämi P.s: Wie sieht eigentlich die Zukunft für die Firma von BlitzBasic aus? weil gerade bekannt ist die ja nicht. Ich habe immer Angst, das diese Sprache in den nächsten paar Jahren untergehen so wie zum Beispiel Fortran (ziemlich alte Sprache). Oder muss ich mir da keine Sorgen machen? |
||
![]() |
ToeB |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Ich glaub nicht weil guck dir z.b. dieses Forum an... Zählt bestimmt über 1000 User. Und fast jeder davon hat die Vollversion BB3D (2D gibts nicht mehr) . Un dann gibts da noch das Amerikanische und Französiche Froum, wo auch noch eine riesige menge an BB-Besitzern zusammen kommt. Also ich denke, wenn die Firma pleite geht, dann haben immer noch genügent leute BB um es an andere zu verkaufen ![]() mfg Crack93 |
||
Religiöse Kriege sind Streitigkeiten erwachsener Männer darum, wer den besten imaginären Freund hat.
Race-Project - Das Rennspiel der etwas anderen Art SimpleUDP3.0 - Neuste Version der Netzwerk-Bibliothek Vielen Dank an dieser Stelle nochmal an Pummelie, welcher mir einen Teil seines VServers für das Betreiben meines Masterservers zur verfügung stellt! |
![]() |
Eingeproggt |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Transparenz gibt es bei den 2d-Befehlen überhaupt nicht. Man macht ein Bild mit "MaskImage" transparent. Dabei bestimmt man eine Farbe (Standard: Schwarz, oft verwendet: Pink) und diese Farbe wird einfach nicht mehr eingezeichnet.
Leistung fressen alle Bildformate gleich.. BMP frisst nur viel Festplattenspeicher. Ich denke über die Zukunft von "der BlitzBasic Firma", Blitz Research Labs, BRL: Sie wird wohl BMax mehr fördern als B3D, aber das ist nur so ne Angst / Vermutung von mir. mfG, Christoph. |
||
Gewinner des BCC 18, 33 und 65 sowie MiniBCC 9 |
![]() |
The_Nici |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
BMP-Files sind zwar eigentlich relativ gross, aber per Maskimage gemachte Transparenz gibt es in BB2D.
Die Demo ist auch nur zum ausprobieren da. BlitzMax ist die Zukunft von Blitz, denn es ist Plattformunabhängig und benutzt neuere Methoden, dazu ist es ASM. Also schneller. Für BlitzPlus und Blitz3D wird der Support denke ich erst nachdem Max3D erschienen ist und die MaxGUI entbuggt ist. Dann werden die älteren Versionen wahrscheinlich verstauben wie AmigaBlitz oder BlitzBasic2D, da BlitzBasic voraussichtlich dx7 bleibt, und jedoch Max3D neuere Versionen benützen könnte. Betonung auf könnte, momentan ist es noch bei dx7, glaube ich. |
||
Dreamora |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
Max3D ist rein OpenGL ... wenn sie dafür DX7 sterben lassen, treiben sie aktiv die Leute zu TGC und DBP / DBP X10
Dank Dreamotion und Knightmare's Xors 3D hat man defakto sogar DX9 engines mit shader in Blitz3D zur verfügung ... also ausreichend "spass" für zwischendurch ![]() |
||
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
![]() |
nils2771989 |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Öhm tschuldige, wenn das OT ist, aber was ist diese Xors 3D engine?
Hab das per Zufall gelesen, aber konnte weder einen User namens Knightmare noch einen Beitrag über Xors finden ![]() |
||
Schummle nicht, aber spiele nach eigenen Regeln.
Sei nicht verrückt, sondern einfach nur wahnsinnig. Sei nicht böse, führ nur nichts Gutes im Schilde. Verändere dich nicht, bleib immer anders. |
ChristianK |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
Da -> http://rubux.net/downloads/Xors3d_BM.rar
Afaik ist das eine Erweiterung dieser russischen Engine ... 'b3d_dx9.dll' heisst die glaub ich. |
||
AdvanceLcd
Intel Core 2 Duo 3.2 GHz, 4 GB RAM, GeForce 8800 GTX | MacBook Pro 15,4″ Intel Core 2 Duo 2.4 GHz, 2 GB RAM, GeForce 8600M GT |
HyDr0x |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
Wenn ich auf den Link gehe kommt da nur Zahlensalat raus ![]() |
||
Dreamora |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
Nein daran dass dein Browser es auch lustig findet RAR dateien dazustellen statt sie runterzuladen ^^ | ||
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
![]() |
hecticSieger des IS Talentwettbewerb 2006 |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Hatte ich aber auch eben. Man muß mit der rechten Maustaste drauf gehen und dann speichern unter auswählen. Leider wird man dank der ganzen PHP-Homepages immer mehr dazu gewungen auf Links mit der linken Maustaste zu klicken, da es mit der rechten fast garnicht mehr geht. ![]() |
||
Download der Draw3D2 V.1.1 für schnelle Echtzeiteffekte über Blitz3D |
Übersicht


Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group