Tilemap wird falsch gezeichnet

Übersicht BlitzBasic Beginners-Corner

Neue Antwort erstellen

mas93

Betreff: Tilemap wird falsch gezeichnet

BeitragMi, Jan 30, 2008 22:56
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
Hi Leute,
Ich habe eine schon fast peinliche Frage.
MEine Tilemap wird einfach nicht richtig gezeichnet.
Alles wird so seltsam verschoben...

Normal müsste ich das ja hinbekommen, denn ich hab ja schon einige Tilemap Spiele geschrieben,
aber irgedwas simples mach ich falsch.

Hier mal der code:

Code: [AUSKLAPPEN]

Dim map(40,30)

Data 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,3,5,5,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,3,5,5,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,3,5,5,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4


For y = 0 To 30
   For x = 0 To 40
      Read map(x,y)
   Next
Next




Repeat
   
   
   
   DrawImage spieler,spx,spy
   
   drawmap()
   ;moveplayer()
   
   Flip
   Cls
Until KeyHit(1)

Function drawmap()
   For y=0 To 30
      For x=0 To 40
         DrawImage tiles,x*20,y*20,map(x,y)
      Next
   Next
   
End Function


wäre nett wenn ihr mir helfen könntet.

mfg
mas93
www.lpbase.de
Meine Linkin Park Fanseite[Noch im Aufbau]

hectic

Sieger des IS Talentwettbewerb 2006

BeitragMi, Jan 30, 2008 23:26
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
Wenn ich das richtig sehe, ist dein Data-Feld tatsächlich 42x31 Felder groß. Du liest aber 40x30 aus, was natürlich der Grund für eine verschobene Darstellung sein könnte. Von daher würde ich dir raten sich mal schnell ein kleinen Editor zu schreiben (15min arbeit), der die die Daten gleich so in eine Datei ablegt und aus dieser lesen, oder eben eine .txt erstellt, wo Data und das vorgegeben Format gespeichert ist. Diese müsstest du dann nur noch per Copy&Paste in deine .bb rein kopieren.
Download der Draw3D2 V.1.1 für schnelle Echtzeiteffekte über Blitz3D

mas93

BeitragDo, Jan 31, 2008 11:46
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
ok, vielen dank.
hab mich tatsächlich verzählz.

Jetzt hab ich jedoch ein neues Problem:

Wenn ich meine map zeichne, hab ich ganze 30 fps.
Was mach ich falsch??

Code: [AUSKLAPPEN]
Function drawmap()
   For y=1 To 30
      For x=1 To 40
         DrawImage tiles,x*20,y*20,map(x,y)
      Next
   Next
End Function


Könnt ihr mir da weiterhelfen?

mfg
mas93
www.lpbase.de
Meine Linkin Park Fanseite[Noch im Aufbau]
 

CaeSar

BeitragDo, Jan 31, 2008 15:25
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
Also Hi Mas,

ich glaube dein Rechner isn bissl zu langsam obwohl er das eigentlich locker schaffen sollte.
Du kannst es beschleunigen indem du statt Drawimage Drawblock einsetzt, aber so kannst du keine Transparenten Tiles setzten, müsste aber viel unterschied zeigen. !!

mfg Cae$ar

mas93

BeitragDo, Jan 31, 2008 16:35
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
nein, mein rechner ist sicher nicht zu lahm.

Ich hab nen Intel Core 2 DUO @1.8 GHZ mit 1000mb arbeitsspeicher.
Das müsste gut reichen...
www.lpbase.de
Meine Linkin Park Fanseite[Noch im Aufbau]
 

CaeSar

BeitragDo, Jan 31, 2008 16:49
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
Teste den Code mal, bei mir geht er wunderbar mit 61 FPS

Code: [AUSKLAPPEN]
Graphics 800,600,32,2
SetBuffer BackBuffer()

tiles=LoadAnimImage("Tileset.bmp",32,32,0,8)

Dim map(42,31)

Data 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,3,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,3,5,5,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,3,5,5,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 2,0,0,0,0,0,0,0,0,3,5,5,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3
Data 4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4

For y = 0 To 30
   For x = 0 To 40
      Read map(x,y)
   Next
Next

Repeat
   
;Map Zeichnen

   For y=0 To 31
      For x=0 To 42
         DrawImage tiles,x*32-scrollx,y*32-scrolly,map(x,y)
      Next
   Next

;Scrolling
If KeyDown(205) Then
scrollx = scrollx + 10
EndIf

If KeyDown(203) Then
scrollx = scrollx - 10
EndIf

If KeyDown(200) Then
scrolly = scrolly - 10
EndIf

If KeyDown(208) Then
scrolly = scrolly + 10
EndIf

;FPS berechnen
FPSz=FPSz+1

Select MilliSecs()>FPSt+999
Case 1
FPSt=MilliSecs()
FPS=FPSz
FPSz=0
End Select

Color 0,0,255
Text 85,25,FPS

Flip
Cls
Until KeyHit(1)
End

mas93

BeitragDo, Jan 31, 2008 16:53
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
hmm, hat bei mir 50 FPS... kanns sein, dass das an der graka liegt?
Des is ne geforece ... kp mit 256 mb
www.lpbase.de
Meine Linkin Park Fanseite[Noch im Aufbau]

hectic

Sieger des IS Talentwettbewerb 2006

BeitragDo, Jan 31, 2008 16:55
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
Das Problem ist, dass ihr etwa viermal mehr zeichnet als notwendig. Ich habe hier noch ein uralten Code bei mir rumliegen, da ich mich früher auch damit beschäftigt habe.

Code: [AUSKLAPPEN]
Graphics 800,600,32,1
SetBuffer BackBuffer()

Dim map(64,48)

Global blocks = LoadAnimImage ("data\hm4.png",32,32,0,45)

For y=1 To 24
 For x=1 To 32
  Read blk
  map(x,y)=blk
 Next
Next

.testdata
Restore testdata
Data 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
Data 1,0,0,1,1,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,2,7,7,7,7,7,1
Data 1,0,0,1,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,0,2,2,7,7,7,7,7,1
Data 1,0,0,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,7,7,7,7,7,1
Data 1,0,0,1,4,0,0,0,1,1,1,0,1,1,1,0,1,1,1,0,1,1,1,0,2,2,7,7,7,7,7,1
Data 1,0,0,1,5,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,2,2,7,7,7,7,0,1
Data 1,0,0,1,6,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,0,1,1,1,0,0,1,0,0,2,2,7,7,7,0,0,1
Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,2,2,7,7,0,0,0,1
Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,0,1,1,1,0,0,1,0,0,2,2,7,0,0,0,0,1
Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,0,0,0,0,0,1
Data 1,0,0,0,0,0,0,0,2,3,4,5,6,7,8,9,8,7,6,5,4,3,2,0,2,2,7,0,0,0,0,1
Data 1,0,0,1,1,0,0,0,9,8,7,6,5,4,3,2,3,4,5,6,7,8,9,0,2,3,4,5,4,0,0,1
Data 1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,4,4,4,4,0,0,1
Data 1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,7,0,0,2,2,7,0,0,0,0,1
Data 1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,7,0,0,2,2,0,0,0,0,7,1
Data 1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,7,7,0,0,2,2,0,0,3,3,2,1
Data 1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,7,7,7,0,0,2,2,0,0,3,3,2,1
Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,7,7,7,0,0,2,2,0,0,0,0,7,1
Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,7,7,7,7,0,0,2,2,7,0,0,0,0,1
Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,7,7,7,7,7,0,0,2,2,3,3,3,0,0,1
Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,7,7,7,7,7,7,7,0,0,0,3,3,3,3,0,0,1
Data 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
Data 1,0,0,0,0,0,0,0,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
Data 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1


While Not KeyDown(1)

 mxp#=mxp+(MouseX()-mxp)/32
 myp#=myp+(MouseY()-myp)/32

 Line mxp,myp,MouseX(),MouseY()

 For y=1 To 10
  For x=1 To 10
   blk=map(x+(mxp/32),y+myp/32)
   If blk>0 Then DrawImage blocks,(Int(mxp/32)*32)-mxp+x*32,(Int(myp/32)*32)-myp+y*32,blk
   If blk>0 Then Text (Int(mxp/32)*32)-mxp+x*32,(Int(myp/32)*32)-myp+y*32,blk

  Next
 Next
 Flip
 Cls
Wend
End


Es soll nur das Prinzip beschreiben, dass eben nur das notwendige gezeichnet wird. Dim-Maps eignen sich gerade dazu.
Download der Draw3D2 V.1.1 für schnelle Echtzeiteffekte über Blitz3D
 

CaeSar

BeitragDo, Jan 31, 2008 17:29
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
Hi Hectic,

hat du es, oder jemand anderes, schon mal hinbekommen, dass wenn man nicht aus der Map kommt,
keine Fehlermeldung kommt, hänge schon sehr lange an diesem Fehler.

Hoffentlich kann mir jemand Help !!

thx für jede Hilfe

PS: Mas was hasten fürne Graka, ich hab nen AMD Athlon 64 3500+, 1GB RAM Kingston und ne Geforce 6600GT und läuft alles in Butter

mfg Cae$ar

hectic

Sieger des IS Talentwettbewerb 2006

BeitragDo, Jan 31, 2008 17:33
Antworten mit Zitat
Benutzer-Profile anzeigen
Dann baust du einfach ein Begrenzer ein. Besser ist aber, auf ein Begrenzer zu verzichten und das ganze gleich in die Map als Wand zu integrieren und die Map entsprechend zu vergrößern. Also eine art Rahmen zu machen die niemals erreicht werden kann.
Download der Draw3D2 V.1.1 für schnelle Echtzeiteffekte über Blitz3D

Neue Antwort erstellen


Übersicht BlitzBasic Beginners-Corner

Gehe zu:

Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group