fps limit verhindern

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juse

Betreff: fps limit verhindern

BeitragSo, Feb 24, 2008 19:44
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hi Smile

ich bb gibt es ja ein fps limit.
Wie kann ich ihn verhindern: brauch ich für server! Very Happy

mfg juse4pro

The_Nici

BeitragSo, Feb 24, 2008 19:53
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Gibt es das?
Gibt es nicht.
Solange du keinen Timer einbaust nicht.

ZaP

BeitragSo, Feb 24, 2008 20:10
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Kennst du flip?
Kennst du nicht -> flip 0
Wink
Starfare: Worklog, Website (download)

BtbN

BeitragMo, Feb 25, 2008 14:22
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Du brauchst das FPS-Limit nicht zu deaktivieren, dir geht dadurch keine Rechenzeit verloren.

juse

BeitragDi, Feb 26, 2008 17:15
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lol, und wieso läuft ein und der selbe server mit c++ auf 200 fps oder mehr und mit bb auf 60-70 fps?

The_Nici

BeitragDi, Feb 26, 2008 18:10
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C++=ASM
BlitzBasic=Basic

Basic=Lahm
ASM=Schnell

BtbN

BeitragDi, Feb 26, 2008 19:14
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Weil BB durch VSync die FPS auf die Vertikale Hz-Zahl des Monitors beschränkt.
Und bei nem TFT sind das üblicherweise 60Hz->60FPS.
Dir geht dadurch aber trotzdem keinerlei Rechenzeit verloren.
Wenn du mehr rechnen must, wird einfach beim Flip kürzer gewartet.

@The_Nici: Muss ich dazu was sagen?

theotheoderich

BeitragDi, Feb 26, 2008 20:08
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@ The_Nici
OK...Rolling Eyes
...hier mal einfach erklärt:

"Normales Basic" ist wirklich lahm, weil dessen Programmcode zur Ausführungszeit von der Entwicklungsumgebung "interpretiert" wird.

"Blitz Basic" hat aber den Namen "Blitz" nicht umsonst, da der hier geschriebene, Basic ähnliche, Programmcode vor der Ausführung in Maschinensprache übersetzt (kompiliert) wird.

Damit ist BlitzBasic ähnlich schnell wie C++ Exclamation Very Happy
Gruß
TheoTheoderich
--
The box label said, "Requires Windows XP or better.", so I bought an Amiga Computer.

The_Nici

BeitragDi, Feb 26, 2008 21:27
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Oh, sry, wusste ich nicht. Oo

ShadowJumper

BeitragMi, Feb 27, 2008 0:10
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und jetzt nochma mit Fachbegriffen:
Basic wird interpretiert und BlitzBasic Kompiliert
*so-tu,-als-ob-von-was-Ahnung-hab*
^^
Bilder kostenlos hosten
lest und weint:
RAM - 512 MB; GrafikRAM - 32 MB; CPU - 800 MHz
Ps: ... und weint (vor lachen)

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