Animation in Blitzbasic
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Blitz3D
LucianoBetreff: Animation in Blitzbasic |
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Hi!
Wenn ich in Blitz3D ein Mesh lade das eine Textur hat, jedoch nicht animiert ist, so ist das kein Problem: Mesh = LoadMesh("Pferd.3ds") PositionEntity Mesh, 1, 1, 6 Textur =LoadTexture("diffuse.bmp") EntityTexture Mesh, Textur Wenn ich nun aber ein Mesh in CharakterFX animiert habe und als *.cfx Datei gespeichert habe, wie muss ich dann mein Mesh in Blitz3D laden? Kann ich das *.cfx laden? Kann ich die Animation auch nur auf Tastendruck aktivieren und sonst steht das Mesh einfach still? Danke im Voraus. |
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ChrisAttack |
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| du kannst für animierte meshs nur .b3d oder .m2d benutzen | ||
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B3D
MSVC++ DX9SDK |
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Luciano |
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Ok. Wenn ich nun ein Pferd |
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Till P. |
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Wenn du z.B. als md2 exportierst, dann hast du ein mesh, mit 2 animationen: laufen (zB frame 0-15), rennen (zB frame 16-30)
Und dann schreibst du if keyhit(28) then animatemd2 pferd,1,1,0,15 if keyhit(29) then animatemd2 pferd,1,1,16,30 Dann kannst dein Pferd auf Return laufen und auf Strg rennen.... Ich hoffe das ist, was du meintest und ich konnte dir n bissl helfen..... |
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Markus2 |
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3ds kann auch animiert sein und mit LoadAnimMesh geladen werden .
... kommt aber auf den exporter an ... |
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