lokale fonts

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juse

Betreff: lokale fonts

BeitragSa, Apr 19, 2008 21:42
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hi,

ich bin zwar schon seit 3 jahren bb'er ^^ aber ich brauch mal hilfe,
wie kann ich ne font aus nem lokalen verzeichniss laden?

mein compiler schnallt es irgentwie nicht...

mfg juse Embarassed Laughing
 

Phlox

BeitragSa, Apr 19, 2008 21:43
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Du musst die Endung anhängen.

D2006

Administrator

BeitragSa, Apr 19, 2008 21:44
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LoadFont << Man schaue sich mal die Glühlampe und vorallem den Hinweis daneben an. Wink
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juse

BeitragSa, Apr 19, 2008 21:51
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stimmt ja:

sry vergessen, wir haben ja jetzt eine HILFE^^

happy birthday

mfg juse

*EDIT*
hm... aba es funtz trotzdem nicht Sad
Code: [AUSKLAPPEN]
Global FONT_normal = LoadFont("font\font1.ttf", 16, 1)


Wieso?
 

ChristianK

BeitragSa, Apr 19, 2008 22:23
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Du hast den Glühlampen-Text nicht gelesen. Es wird der echte Fontname + Endung erwartet. Bei "Courier New" müsste es "font\Courier New.ttf" heissen. Deine Schriftart hätte so wie du es jetzt machst den Namen "font1".
AdvanceLcd
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juse

BeitragSa, Apr 19, 2008 22:44
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ja genau

ich hab ihn gelesen

aba er hat ja sogar ne id
Code: [AUSKLAPPEN]
Print FONT_normal


funtz net

mfg

Der Eisvogel

BeitragSa, Apr 19, 2008 23:37
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Einen Id hat liefert die Funktion immer zurück. Steht sogar da.
Ungarische Notation kann nützlich sein.
BlitzMax ; Blitz3D
Win 7 Pro 64 Bit ; Intel Core i7-860 ; 8 GB Ram ; ATI HD 5750 1 GB
Projekte: Window-Crasher
Ich liebe es mit der WinAPI zu spielen.

juse

BeitragDi, Apr 29, 2008 15:50
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ja aber ich will die font laden: nichts, er lädt immer ein uns die selbe FALSCHE Font.

hab alles probiert: mit endung, ohne endung, mit ordner, ohne ordner. nichts funzt
ich verzweifle Question Shocked Question
und er lifert mir nen wert ausser 0 zurück, aber das sollte er beim FALSCHEN oder unvollständigen laden nicht passieren!

wieso?

HELP Crying or Very sad

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