Brettspielbewegung

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Megamag

Betreff: Brettspielbewegung

BeitragMi, Apr 02, 2008 12:59
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Ich möchte ein einfaches 3D-Brettspiel entwickeln. Das Prinzip ist simpel:
Als erster zum Ziel kommen. Mal angenommen ich habe zwei Figuren, eine gehört mir, die andere dem Gegner, und ich habe 10 Felder, eines davon ist höher, sprich auf einem Berg und sie sind auch nicht alles gerade angeordnet. Die Felder werden mit New Feld generiert. Wenn ich jetzt eine 6 Würfele, wie kann ich es hinbekommen, dass die Figur, die ich anwähle um 6 Felder weiterläuft, oder am besten, dass man auch noch splitten kann, also das man eines der 6 vor einem liegenden Feldern anwählen kann, und die Figur begibt sich dorthin. Soweit noch ganz einfach, aber wie schaffe ich es, dass die Figur sich richtig entlang dser Felder bewegt, also auch um Kurven und über Berge laufen kann und nicht irgendwie querfeldein zum gewählten Feld läuft?

BladeRunner

Moderator

BeitragMi, Apr 02, 2008 14:24
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Such mal nach 'Pathfinding'
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Dannny95

Betreff: PathFinding

BeitragSo, Jun 15, 2008 12:31
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Very Happy Mit Pathfinding kannst findet er den richtigen weg

BladeRunner

Moderator

BeitragSo, Jun 15, 2008 14:31
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Tolle Leistung, Danny, einen 2 Monate alten Post mit der selben Antwort zu beantworten die der letzte Vorposter schon gab.
Lass das gepushe bitte. Danke.
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