Sprite richtig skalieren

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Megamag

Betreff: Sprite richtig skalieren

BeitragDi, Jul 01, 2008 13:16
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Hallo.
Ich möchte (in 3D) ein Sprite anzeigen.
So lade ich das:
Code: [AUSKLAPPEN]
img_speed=CreateSprite()
tex_speed=LoadTexture("GFX\Speed.png",4)
EntityTexture img_speed,tex_speed
PositionEntity img_speed,3,0,0

Aber dann ist das voll verzerrt und auch zu klein.
Wie kann ich das Sprite so skalieren, dass es genau
die Maße der Textur also der original-Grafik hat?
 

Lador

BeitragDi, Jul 01, 2008 14:41
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Hallo.

Ich kenne mich wenig in Blitz3D aus, aber gibt es dafür nicht ScaleEntity ?

MFG Lador
Mein aktuelles Projekt:
2D-Rollenspiel "Iliran"
Screenshot | Worklog
Fortschritt: ca. 70%

Megamag

BeitragDi, Jul 01, 2008 14:57
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Ja, ScaleSprite.
Aber da muss man immer rumprobieren mit unendlich vielen Float-Werten.
Die Frage war ja, wie man es perfekt so skaliert, dass es perfekt so
aussieht, wie ich's gemacht habe.

BladeRunner

Moderator

BeitragDi, Jul 01, 2008 15:27
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Megamag

BeitragDi, Jul 01, 2008 18:15
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Da sieht man leider gar nichts...
Außerdem, wenn ich das Sprite auf Z 640 (hor. Auflösung)
setzte, dann ist es ja hinter meinen 3D Objekten. Aber
es müsste ja vor denen sein...

EDIT: Doch jetzt geht's. Nur ist das etwas verschwommen...
Naja macht nichts. Danke!

Who

BeitragDi, Jul 01, 2008 20:46
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Blitz4D hat Folgendes geschrieben:
Nur ist das etwas verschwommen...


Verschieb den Sprite um einen halben Pixel in X und Y, dann ist es scharf.

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