Pixeln eines Strohdaches
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SchoaschBetreff: Pixeln eines Strohdaches |
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Hi,
ich will ein Strohdach pixeln (mit einem Haus) aber meine Versuche scheiterten kläglich. =( Gibt es vieleicht ein Tutorial dafür oder kann mir ein Pixler hier im Forum weiterhelfen? Danke schon mal im Vorraus, mfg Schoasch |
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ozzi789 |
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http://www.gas13.ru/v3/tutoria...s_tile.php
Szene => Links => Tutorials ![]() |
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C# | C++13 | Java 7 | PHP 5 |
Schoasch |
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ich glaub ich bin blind ich find Szene=>Tutorials=>Links nicht, nur oben in der Leiste steht Tutorials und Links aber da is nichts über ein Strohdach =(
aber danke trotzdem die Seite is verdammt gut, da kann ich sicher noch ne Menge davon lernen mfg =) |
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ozzi789 |
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Ich denk ned das es ein spezifisches Strohdach Tutorial gibt, aber ich denk ne wiese is "ähnlich" ![]() Also wen du den Kurs gemachst hast sollts sicher besser gehn ![]() Hab mich dran versucht, is jedoch noch ned tilebar, vlt nützt etwas :/ |
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C# | C++13 | Java 7 | PHP 5 |
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Eingeproggt |
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@Schoasch:
Es war so gemeint, dass du nicht auf der dir gegebenen Seite sondern hier im Blitzforum auf Szene-Links-Tutorials gehen sollst ![]() |
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Gewinner des BCC 18, 33 und 65 sowie MiniBCC 9 |
Schoasch |
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Zitat: Original von Eingeproggt @Schoasch: Es war so gemeint, dass du nicht auf der dir gegebenen Seite sondern hier im Blitzforum auf Szene-Links-Tutorials gehen sollst Wink achso! ^^ also ich hab mir die Tutorials angesehen und versucht ein Strohdach zu pixeln. Aber das ganze sieht mir einfach zu Comicartig aus, ich krieg das einfach nicht schön hin, ich hoffe mir kann da einer helfen, hier mal das Bild: Was muss ich hier noch überarbeiten damit es nicht so Comic-Mäsig aussieht sondern eher im Stil von dem hier: ![]() Original aus "Der Erste Kaiser" von Sierra Ja, ich weis, dass ich das nicht so hinkriegen werde (da waren ja auch Profis am Werk) aber so in etwa würde ich es doch recht gern versuchen. Danke schonmal im Vorraus, mfg Schoasch |
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ozzi789 |
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1. Das Dach ist iwie zu langweilig, mach da noch 4-5 farbnunancen rein !
2. Die Perspektive ist schlecht gewählt 3. Es ist viel zu eckig 4. Mach noch shading rein Nicht das ich es besser kann, doch ich denk so sollts gehn ![]() |
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C# | C++13 | Java 7 | PHP 5 |
Schoasch |
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danke für deine Antwort ![]() wir würdest du die Perspektive denn wählen? und wo soll ich die 4-5 farbnuancen setzen? einfach irgendwo zwischen die braunen striche oder daneben? ich kenn mich da leider (noch) nicht so gut aus =( Danke schonmal im vorraus, mfg Schoasch |
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ozzi789 |
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1. Des is einfach so die typische perspektive, ne richtige gibts ned, naja versuchs einfach mal ![]() 2. Du has aufm dach genau 2 farben , mach da noch andere rein sonst siehts fad aus mfg ^^ |
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C# | C++13 | Java 7 | PHP 5 |
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SpionAtom |
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Und für den Contra-Comic-Look lass die schwarzen Outlines weg. | ||
os: Windows 10 Home cpu: Intel Core i7 6700K 4.00Ghz gpu: NVIDIA GeForce GTX 1080 |
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ozzi789 |
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jep des hab ich vergessen ![]() |
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C# | C++13 | Java 7 | PHP 5 |
DjDETE |
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Und um ein Strohdach wie bei "Der Erste Kaiser" zu machen, kommst du mit pixeln glaube ich nicht weit. Da würde ich mit verwischen, etc. arbeiten.
MfG DjDETE |
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Aktuelles Projekt: XXX |XXX | 3% der v1b fertig
www.emu-soft.de.vu Für die Homepage suche ich noch Linktauschpartner, bei Interesse einfach melden. |
Schoasch |
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Also ich hab versucht nun das Strohdach irgendwie realistischer erscheinen zu lassen, aber das sieht alles nicht gut aus.
Wie soll ich die 5 weiteren Farben setzen? und ich hab versucht nun das restliche Haus ein bisschen "einzufärbeln" aber das wird alles Comic-Mäßig... seht selbst: Keine Ahnung an was das liegt, ob ich es einfach nicht kann oder etwas nicht beachte... mfg Schoasch |
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Firstdeathmaker |
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Also ich finde das Strohdach sieht doch ganz gut aus!
Und wenn du keinen Comic-Look haben möchtest, darfste sowieso nicht pixeln, das ist doch einfach der Pixelstil... |
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www.illusion-games.de
Space War 3 | Space Race | Galaxy on Fire | Razoon Gewinner des BCC #57 User posted image |
Schoasch |
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Zitat: Original von Firstdeathmaker Also ich finde das Strohdach sieht doch ganz gut aus! Danke =) und wie kann man einen realistischen Look machen? Modellieren und dann Rendern? mfg Schoasch |
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Goodjee |
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ich habs mal so hingekriegt:
![]() Vorgehensweise: form des daches malen mit gradient inn strohfarbe füllen rauschen hinzufügen dann ein bischen die farben reduziert ist sicherlich nicht wunderschön...aber ich bin jaa auch kein grafiker ![]() |
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"Ideen sind keine Coladosen, man kann sie nicht recyclen"-Dr. House
http://deeebian.redio.de/ http://goodjee.redio.de/ |
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SpionAtom |
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Frag doch den User, wenn es um Gebäude pixeln geht: theotheoderich ! | ||
os: Windows 10 Home cpu: Intel Core i7 6700K 4.00Ghz gpu: NVIDIA GeForce GTX 1080 |
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theotheoderich |
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Hier mal eine Kopie des Textes von http://www.theotown.de, in der ich in etwa beschreibe, wie so ein Haus entsteht.
Wahrscheinlich ist das Strohdach aber nicht so, wie es sich Schoasch gedacht hat. Man kann es ja kaum als solches erkennen, da das Haus recht klein ist (für TheoTown schon fast zu groß). Aber vielleicht kann er ja trotzdem etwas damit anfangen (oder jemand anderes). Entstanden ist das Gebäude übrigens gestern mit Paint-Shop-Pro-9. Dabei wurden anfangs nur Grundfunktionen verwendet (Punkte/Linien, Ausschneiden, einfarbige Füllbox), später dann Farbreduktion, Kontrast und Farbsättigung. Hie wird in einzelnen Schritten das Pixeln eines Fachwerkbauernhauses mit Strohdach beschrieben. Alle Schritte werden einmal in Originalgröße und einmal in dreifacher Vergrößerung gezeigt. Schritt 1: - Erstellen der Grundformen. Kann auch mit SketchUp erledigt werden. ![]() ![]() Schritt 2: - Das Haus ist etwas zu hoch und muss "gekürzt werden. - Dann erst einmal etwas mit Farben experimentieren, um ein Gefühl für die richtige Hausfarbe zu finden. - Nun noch etwas Fachwerk gesetzt und erste Fenster und eine Türe, damit man bei der weiteren Arbeit ein Gespür für die Grössenverhältnisse und Propotionen bekommt. Der drei Pixel große "Mensch" vor dem Haus hat den selben Nutzen, ich brauche ständig eine Maßstabsreferenz. ![]() ![]() Schritt 3: - Fenster und Tür sind in Ordnung, so pixeln wir einfach noch einige mehr, damit die Einwohner nicht im dunkeln leben müssen. - Auch das Fachwerk wird weitergebaut, das Haus soll schliesslich stabil stehen. Dabei ist es hier "egal" ob das Fachwerk hunderprozentig sitzt, da der Maßstab eh zu klein ist, um später dort genaue Details zu erkennen. - Das Dach wird an der vorderen Haushälfte über den Giebel hinausgezogen. das passt irgendwie für ein strohgedecktes Haus besser. - Ganz wichtig ist in diesem Schritt die Beseitigung der schwarzen Outlines (Umrandungen). Behält man diese bei, kann man sich nur schwer vom Comic ähnlichen Aussehen lösen. ![]() ![]() Schritt 4: - Die Fenster bekommen "Glanzpunkte" in die Scheiben, Licht und Schatten sind von enormer Bedeutung, sofern man nicht im Comicstil pixelt (obwohl dort natürlich Licht und Schatten auch eine Rolle spielen). - Als nächstes das Strohdach...nicht ganz einfach. Strohdächer auf Bauernhäusern werden meistens von oben nach unten dicker. Licht schein in TheoTown direkt von links nach rechts.....also wird das Stroh von oben nach unten dunkler. Gut anzudeuten mit drei verschiedenen Helligkeitsstufen einer Farbe. Ein bisschen wellig gezeichnet, damit es nicht so gleichmäßig aussieht. ![]() ![]() Schritt 5: - Das Strohdach kann nun einige Farben mehr vertragen. Dabei pixel ich entweder die Pukte einzeln, oder verwende die Linienfunktion, um ganz kurze Striche zum Giebel hin zu zeichnen. ![]() ![]() Schritt 6: - Nun kümmern wir uns um den, noch sehr leeren, Vorplatz. - Dazu einfach einige "Schlammfarben" verwenden. Können ruhig etwas mehr Farbtöne sein. Die Farbanzahl kann (und sollte*) später immer noch runtergesetzt werden. * ich setze die Farbanzahl hinterher immer etwas herab, da ich im Laufe der Gebäudeentwicklung immer wieder Farben neu mische, obwohl ich ähnliche bereits verwendet habe. Auch fallen manchmal so störende Pixelfehler weg, von denen erst hinterher auffällt, wie unpassend sie im Grunde waren. ![]() ![]() Schritt 7: - Mit dem Dachgiebel bin ich nicht glücklich gewesen und so passe ich ihn dem Rest des Daches an. - Dieser Teil ist der aufwendigste. Details müssen her, viele Details.... - Fenster, Fachwerkbalken, weisse Flächen....sie alle bekommen zusätzliche Farbabstufungen und Schattierungen/Glanzpunkte, damit der Comic-Look endlich verloren geht. ![]() ![]() Schritt 8: - Jetzt den Kontrast leicht erhöhen. ![]() ![]() Schritt 9: - Hier wird die Farbsättigung leicht verringert, damit Farben nicht mehr so knallig wirken. Ich arbeite oft anfangs mit sehr leuchtenden Farben, da es das Pixeln stark erleichert. Später müssen diese Farben dann zumeist etwas in ihrer Leuchtkraft reduziert werden, damit die Gebäude nicht nach "Legosteinen" aussehen. ![]() ![]() Schritt 10: - Zum guten Schluss noch die Wohngebäudeumrandung für die Verwendung in TheoTown, leere Pixel oben wegschneiden....und fertig. Arbeitszeit in etwa dreieinhalb Stunden. ![]() ![]() ...und so kann es dann im Spiel aussehen: ![]() |
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ozzi789 |
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Du bist Gott ![]() Werd ich gleich mal ausprobieren |
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C# | C++13 | Java 7 | PHP 5 |
Schoasch |
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Zitat: Original von Ozzi789 Du bist Gott ![]() Mein Worte! Vielen Dank für deine Hilfe TheoTheoderich, ich werde gleich versuchen so ein Haus zu pixeln ![]() mfg Schoasch |
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