WiP - Work in Progress - Part XIII
Übersicht

Gehe zu Seite Zurück 1, 2, 3 ... 13, 14, 15 ... 19, 20, 21 Weiter
![]() |
ozzi789 |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Comic Style immer Geil ![]() Naja die Screens sind mir ein wenig zu dunkel, freu mich auf ne demo *_* |
||
0x2B || ! 0x2B
C# | C++13 | Java 7 | PHP 5 |
![]() |
SYSThern |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
ja des is wegen der map da die so dunkel is....und der nebel auch so sein soll | ||
Tools and Programms
-------------------- www.systhern.de |
![]() |
The_Nici |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Dunkelheit passt einfach irgendwie nicht zu Comic Style.
Btw mit was sind die outlines gemacht? |
||
![]() |
SYSThernBetreff: Survive! Update |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
ok da manche es heller wollten hab ich das gemacht!
und wirklich es gefällt mir besser als vorher.... ![]() mfG SYSThern KRITIK IST IMMER ERWÜNSCHT! |
||
Tools and Programms
-------------------- www.systhern.de |
gigi |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
Extrem gut! Die ersten Pics erinnern mich stark an deinen ersten Shooter(oder ist es derselbe?)
Ich finde die Models gelungen,sofern sie von dir sind^^ |
||
Anfänger Tut von mir:
http://www.blitzforum.de/forum...hp?t=26185 |
![]() |
ozzi789 |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
schon viel besser , sieht mehr nach comic aus ![]() |
||
0x2B || ! 0x2B
C# | C++13 | Java 7 | PHP 5 |
![]() |
SYSThern |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
alles auf dem bild is von mir ertellt
@gigi ja er ähnelt dem in der story obwohl survive! keine richtige story hat |
||
Tools and Programms
-------------------- www.systhern.de |
![]() |
ToeBBetreff: Shooter |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
So ich wollt hier mal unabhänig vom Worklog eintrag mal mein aktuelles Project vorstellen :
Shooter Hießt es, also das Project, das Game selber hat noch keinen Namen. Es soll ein Egoshooter werden, der aber nicht brutal sondern witzig wrden soll. Also es wird nicht mit scharfer Muntion geschossen, nein , sondern mit Pistolen die Saugnapf-Pfeile verschießen, und das ziemlich päziese und kraftvoll, denn durch einen Treffer verleiert man Laben. Hat man keine Leben, so ist man nicht tot, nein man wird vom "Platzt" verwiesen. Also man darf dann z.b. 20sek nicht mehr mitspielen. Bisher hab ich schon : -> Laufen / Drehen / Springen -> SaugnapfPfeile schießen -> Pfeile bleiben an Oberflächen "kleben" -> Pfeile bleiben an der Oberfläche 10sek und verschwinden dann -> Pfeile bleiben auch an Spielern und bewegen sich mit ihen -> eine Demo Map (seeehr simple - also nicht wundern !) -> Netztwerk(muss noch seehr obtimiert werden, aber es läuft schon ) -> Zoom mit dem Fehrrohr auf der Pistole (+verstellbarer Zoom durch Mausrad) ->Skybox (nix besonderes, wollts nurmal erwähnen ![]() Ich hoffe euch gefällts, screenshots sind im Woklog zu finden (nd auch ein kleiner Download ![]() mfg ToeB |
||
Religiöse Kriege sind Streitigkeiten erwachsener Männer darum, wer den besten imaginären Freund hat.
Race-Project - Das Rennspiel der etwas anderen Art SimpleUDP3.0 - Neuste Version der Netzwerk-Bibliothek Vielen Dank an dieser Stelle nochmal an Pummelie, welcher mir einen Teil seines VServers für das Betreiben meines Masterservers zur verfügung stellt! |
![]() |
Geeecko |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Wenn man nach oben guckt und dann springt fliegt man iwie sehr hoch xD
Weiß nicht, ob dir der Bug bekannt ist, aber... nur mal so ![]() Und wenn man zoomt, und dann einfach gedrückt hält (schießen) dann guckt man immer weiter nach oben. Gefällt mir aber schon ganz gut. Die Grafik gefällt mir auch gut! Weiter so! lg MD |
||
![]() |
ToeB |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
hey danke !
Das mit dem weiter nach oben soll den rückstoß darstellen... wird aber noch überarbeites ![]() mit dem Hochspringen : Ich probiers mal aus und guck mal ![]() mfg ToeB |
||
Religiöse Kriege sind Streitigkeiten erwachsener Männer darum, wer den besten imaginären Freund hat.
Race-Project - Das Rennspiel der etwas anderen Art SimpleUDP3.0 - Neuste Version der Netzwerk-Bibliothek Vielen Dank an dieser Stelle nochmal an Pummelie, welcher mir einen Teil seines VServers für das Betreiben meines Masterservers zur verfügung stellt! |
![]() |
Der_Schläfer |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
@NetSick
Sieht ja geil aus. Kennst du den Flash-Klon von unreal tournament schon? unreal flash hiess der glaubich, nunja war auf jeden fall zeit dass jemand die idee hatte das mit max? oder was mal gescheit zu klonen ![]() "von-der-seite" findich übrigens besser geeignet als topdown, unter anderem weils taktischer ist wenn man mit îrgendwelchen granaten usw hantiert die von der schwerkraft beinflusst werden... |
||
![]() |
Noobody |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
So, da ich in letzter Zeit einigen Fortschritt erreicht habe, will ich euch das natürlich nicht vorenthalten (falls es tatsächlich jemanden interessiert).
Und zwar handelt es sich um eine Verlet - Physikengine, von der die Grundlagen in meinem kleinen Tutorial erklärt werden. Ich habe das ganze nun um eine Kollisionserkennung und -berechnung erweitert, womit man nun endlich einigermassen anständige Spiele zusammenschustern kann. Um das ganze zu demonstrieren, habe ich eine kleine Demo zusammengestellt. *klick* Für die Augen gibts natürlich auch was: ![]() Mit Linksklick kann man Dreiecke erstellen, mit Rechtsklick Würfel. Das ganze ist noch nicht perfekt. Vor allem bei Würfeln kommt es oft vor, dass sich bei einer Kollision einer der Würfel einfach mal so zersetzt - das liegt daran, dass die Kollisionserkennung nicht darauf ausgelegt ist, dass sich zwei parallele Flächen berühren. Aber ich arbeite daran. Der Engine fehlt nun noch einiges an Feinschliff und Spielereien wie Reibung, Luftwiderstand etc. Es kommt nun auch als Einschränkung hinzu, dass nur noch konvexe Objekte zugelassen sind (wegen dem Seperating Axis Theorem, dass ich zur Kollision nutze). Wer nicht weiss, was das nun bedeutet, sei eine kurze Lektüre der Wikipedia angeraten: *klick* Ausserdem mag es aufgefallen sein, dass die Performance im Moment noch ziemlich grottig ist. Dies liegt daran, dass ich bei der Matrizenrechnung massiv mit Types arbeite, die leider nicht so schnell sind. Darum bin ich im Moment daran, grosse Teile in C nachzuschreiben und als DLL in BB zu benutzen, womit ich mir einen rechten Geschwindigkeitsgewinn verspreche. Sollte ich dieses Projekt mal in ein akzeptables Stadium bringen, werde ich die Ergebnisse natürlich nicht für mich behalten und das ganze der Community zur Verfügung stellen. |
||
Man is the best computer we can put aboard a spacecraft ... and the only one that can be mass produced with unskilled labor. -- Wernher von Braun |
![]() |
XeresModerator |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Cooles Ding Noobody *Thumbs up* | ||
Win10 Prof.(x64)/Ubuntu 16.04|CPU 4x3Ghz (Intel i5-4590S)|RAM 8 GB|GeForce GTX 960
Wie man Fragen richtig stellt || "Es geht nicht" || Video-Tutorial: Sinus & Cosinus THERE IS NO FAIR. THERE IS NO JUSTICE. THERE IS JUST ME. (Death, Discworld) |
![]() |
Hummelpups |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Der_Schläfer hat Folgendes geschrieben: @NetSick
Sieht ja geil aus. Kennst du den Flash-Klon von unreal tournament schon? unreal flash hiess der glaubich, nunja war auf jeden fall zeit dass jemand die idee hatte das mit max? oder was mal gescheit zu klonen ![]() "von-der-seite" findich übrigens besser geeignet als topdown, unter anderem weils taktischer ist wenn man mit îrgendwelchen granaten usw hantiert die von der schwerkraft beinflusst werden... Ja, kenne es, leider find ich das mal überhaupt nicht gut, ist auch glaube ich nur im Singleplayer möglich, oder? Es gibt viele gründe die für eine Seitenansicht sprechen, habe ich ja auch schon ein paar posts vorher beschrieben. Wie gesagt, es geht gut vorran, werde sobald wie möglich ne schöne Demo raus bringen. Der Micha |
||
blucode - webdesign - Ressource - NetzwerkSim
BlitzBasic 2D - BlitzMax - MaxGUI - Monkey - BlitzPlus |
![]() |
ozzi789 |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
@Noobody
Cooles Ding ![]() Der Prefromance wegen würd ich zmb die Objekte die schon seit 4-5 sekunden rum liegen einfach "entfernen" also sodass sie noch gezeichnet werden, jedoch einfach starr sind, denn so um die 230 Obj. hats bei mir angefangen zu lagen ![]() |
||
0x2B || ! 0x2B
C# | C++13 | Java 7 | PHP 5 |
![]() |
ToeB |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
So es gibt wieder was neues von meinem Shooter-Project !
Und zwar beschäftige ich mich gerade mit einer "ScriptSprache" umd die Levels aufzu bauen, so kann man sozu sagen die Levels "Porgrammieren" Guckt am besten gleich im Worklog nach ![]() mfg ToeB |
||
Religiöse Kriege sind Streitigkeiten erwachsener Männer darum, wer den besten imaginären Freund hat.
Race-Project - Das Rennspiel der etwas anderen Art SimpleUDP3.0 - Neuste Version der Netzwerk-Bibliothek Vielen Dank an dieser Stelle nochmal an Pummelie, welcher mir einen Teil seines VServers für das Betreiben meines Masterservers zur verfügung stellt! |
- Zuletzt bearbeitet von ToeB am Fr, Okt 31, 2008 23:10, insgesamt einmal bearbeitet
![]() |
Geeecko |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Dein Link @ToeB funktioniert nicht.
Hier der richtige: https://www.blitzforum.de/worklogs/138 |
||
![]() |
ToeB |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Jops habs berecihtigt danke ![]() mfg ToeB |
||
Religiöse Kriege sind Streitigkeiten erwachsener Männer darum, wer den besten imaginären Freund hat.
Race-Project - Das Rennspiel der etwas anderen Art SimpleUDP3.0 - Neuste Version der Netzwerk-Bibliothek Vielen Dank an dieser Stelle nochmal an Pummelie, welcher mir einen Teil seines VServers für das Betreiben meines Masterservers zur verfügung stellt! |
![]() |
Xaymarehemals "Cgamer"Betreff: FileMan - Cleaning Tool für Windows |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Projekt Status: 74%
Derzeit noch mit Bugs, bzw unvollständigen Features Features zur Zeit: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Was wird folgen: ![]() ![]() ![]() Was ist FileMan FileMan ist ein Windows Cleaning Tool das ich im Auftrag von COF erstelle. Es soll mit dem Release sehr viel können. Die GUI die ich benutze ist von TheProgrammer(bUIld). Immoment at der Code ca 8500 zeilen aufgeteilt in 4 includes. Screen (War beim Titel noch nicht so sicher) ![]() ![]() Mfg [Edit] Mist Datei vergessen... Hier: FileMan |
||
Warbseite |
![]() |
ToeB |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
@CGamer : Sieht doch schonmal cool aus ! Aber wozu es gut sein soll hab ich immernoch net begriffen ^_^'
So ich hab jetzt den Mapeditor für meinen Shooter angefangen, man kann schon einiges machen. Screen und beschreibung wie immer im Worklog. Also es fehlt noch sehr viel, aber ich hab auch schon viel gemacht ![]() mfg ToeB |
||
Religiöse Kriege sind Streitigkeiten erwachsener Männer darum, wer den besten imaginären Freund hat.
Race-Project - Das Rennspiel der etwas anderen Art SimpleUDP3.0 - Neuste Version der Netzwerk-Bibliothek Vielen Dank an dieser Stelle nochmal an Pummelie, welcher mir einen Teil seines VServers für das Betreiben meines Masterservers zur verfügung stellt! |
Gehe zu Seite Zurück 1, 2, 3 ... 13, 14, 15 ... 19, 20, 21 Weiter
Übersicht


Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group