Polygnomes verhalten sich merkwürdig(bzgl. der Sichtbarkeit)

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barratator

Betreff: Polygnomes verhalten sich merkwürdig(bzgl. der Sichtbarkeit)

BeitragSa, Nov 01, 2008 12:46
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Hallo,
ich habe ein kleines Problem mit einem Mesh (bzw. allen Meshs) in Blitz3D v1.98.

Problem:
Beim Bewegen der Kamera verschwinden kleinere Teile (an den Kanten) der Meshs. Es hat aber vermutlich nichts damit zutun, dass man Polygnomes nur von einer Seite sieht. Ich denke mal, ein Bild sagt mehr als 1000 Worte:

user posted image

Hier sieht man, dass z.B. unten am Boden (Plane) das Objekt sehr viele Zacken hat, obwohl es eigentlich sogar noch weiter in den Boden nach unten reingehen sollte...

Bereits versucht:
Ich habe schon versucht, das Objekt zwei mal anzeigen zu lassen und eins davon zu Flippen (FlipMesh), hat jedoch nichts gebracht.

Download:
Zum besseren Verständnis habe ich noch die Dateien hier:
Download


Danke im vorraus! Smile

Gruß
Bastian

Xaymar

ehemals "Cgamer"

BeitragSa, Nov 01, 2008 12:58
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fehler gefunden:
Das minimum(was bisher für dx7 geht ohne das meshes flackern) ist glaube ich 0.01
also wird camerarange 0.00001 dein dx7 ganz schön verwirren sodass dx7 denkt die cam sei ziemlich weit hinten(dx7->Quadrendering). Ich hatte denselben fehler schonmal gemacht und da hat mir diese nette community geholfen, das mein camerarange zu klein sei

Mfg
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barratator

BeitragSa, Nov 01, 2008 13:00
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Ahh, super!
Danke Smile

FireballFlame

Betreff: Re: Polygnomes verhalten sich merkwürdig(bzgl. der Sichtbark

BeitragSa, Nov 01, 2008 17:33
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barratator hat Folgendes geschrieben:
Polygnomes
o_O

Ich glaube, du meinst Polygone.
PC: Intel Core i7 @ 4x2.93GHz | 6 GB RAM | Nvidia GeForce GT 440 | Desktop 2x1280x1024px | Windows 7 Professional 64bit
Laptop: Intel Core i7 @ 4x2.00GHz | 8 GB RAM | Nvidia GeForce GT 540M | Desktop 1366x768px | Windows 7 Home Premium 64bit
 

barratator

BeitragSa, Nov 01, 2008 22:20
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Oh...Joa, meinte ich Smile

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