Transparenz in BB3D
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NewSamuraiBetreff: Transparenz in BB3D |
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Ich mach es kurz:
Kann man die tranzparenz von 3d modellen ändern, die ist nämlich standart auf schwarz gestellt. ich hab zwar schon gesucht aber noch nichts gefunden. THX NewSamurai |
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imagodespira |
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entityalpha modell, zahl#
zahl# geht von 0 - 1 als float, 0 = unsichtbar, 1 = sichtbar EntityAlpha modell, 0.5 ;würde das Mesh halb durchsichtig machen |
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Dreamora |
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Die MaskColor kannst du nicht ändern
Bei 3D Objekten musst du mit den Textur-Pixel-Alphawerten arbeiten. |
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| Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. | ||
Affje |
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dumme frage, doch wie mache ich bilder transparent? |
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www.drachengarde.tk
Guckst da Hier |
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Edlothiol |
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| Was für Bilder? In B2D oder B3D? "Wie mache ich Bilder transparent?" ist ein bisschen ungenau. | ||
Blitzkrieg Bop |
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| würd mich auch interessieren., wie4 man bilde rin 2D transparent bekommt | ||
| ~ Hey Ho Let's Go ~ | ||
Edlothiol |
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| Öhm, MaskImage? | ||
Dreamora |
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in 2D gibts nur die möglichkeit pixel einer bestimmten farbe wegzulassen (mask image).
Alpha ist in 2D nicht möglich, da 2D hardware kein alpha unterstützt. |
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Omenaton_2 |
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In einem Bildbearbeitungsprogramm wie Photoshop kannst du einem Bild eine Schwarz-Weiß Maske zuweisen. (Bei der Ebenen-Palette.)
Du mußt das Bild dann als 32 Bit TGA abspeichern und dann wird die Alfa-Kanal-Information aus dieser Masken-Ebene gelesen. |
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Edlothiol |
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| Nur in 3D. Und PNG ist (meiner Meinung nach) besser, das komprimiert auch noch. | ||
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Vertex |
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| gute alte boardsuche... https://www.blitzforum.de/viewtopic.php?t=238 | ||
| vertex.dreamfall.at | GitHub | ||
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