Render- und Modelthread VII
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ToeB |
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Ja die Arme werden ja mit der Animation anders gedreht... Ich weiß wie die aussehen, ich hab ne Figur hier vor mir liegen ![]() mfg ToeB |
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Religiöse Kriege sind Streitigkeiten erwachsener Männer darum, wer den besten imaginären Freund hat.
Race-Project - Das Rennspiel der etwas anderen Art SimpleUDP3.0 - Neuste Version der Netzwerk-Bibliothek Vielen Dank an dieser Stelle nochmal an Pummelie, welcher mir einen Teil seines VServers für das Betreiben meines Masterservers zur verfügung stellt! |
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Chrizz |
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Heut ist LEGO Tag! ![]() Hab vor kurzem im Internet ein Tutorial über das erstellen von LEGO-Modellen gefunden, und da dacht ich mir, das machst du mal. Das Modelling war sehr simpel, man musste halt nur darauf achten das die Größenverhältnisse der Steine passen, damit sie später auch zusammenpassen. Der schwierigste Teil war das Rendering, da ich von finalRenderer auf Mental Ray umdenken musste. @ToeB: Ich finde deine LEGO-Figur gelungen. Einziger Kritik-Punkt: LEGO-Figuren haben auch einen Hals |
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Geeecko |
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@Chrizz:
Respekt! Ich finde das sieht aus wie ein Flugzeug auf einer Packung von Lego! Sieht gut aus! |
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Megamag |
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Zu geil, Chrizz!
Das LEGO-Modell besitze ich selber auch ![]() Ist irgendwas von Star Wars. Kannst du mal den Link zu dem Tutorial posten, das würde ich auch gerne mal versuchen. |
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Chrizz |
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Danke für die netten Kritiken! ![]() Es ist leider unmöglich einen direkten Link zu posten, deshalb umschreibe ich mal den Weg wie man zum Tutorial kommt. Falls etwas nicht verstanden worden sein sollte, einfach nachfragen. Das Tutorial gibt's hier. Also, als erstes oben links auf "Free Stuff" gehen und Tutorials auswählen. Dann unten auf "Complete Projects" gehen und anschließend nach unten scrollen. Dort müsste dann das Tutorial "Making of Lego Snowspeeder" dabei sein. Ich muss noch dazusagen, dass das Tutorial nicht alle benötigten Steine beinhaltet. Ich hab zusätzlich noch weitere Steine mittels einem Referenz Bild nach gebaut. Viel Spaß! MfG Chrizz |
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Geeecko |
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Nichts ist unmöglich: http://www.3dtotal.com/team/Tu...der_01.asp | ||
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The_Nici |
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Chrizz: Ganz gut gelungen, nur dass die Materials etwas mehr glanz vertragen könnten, ist ja Plastik. :D
MfG |
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FreetimeCoderBetreff: *Auch Lego mach* |
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Nachdem ich das Tutorial gelesen hatte musste ich einfach auch mal wieder mit Lego bauen, diesmal eben virtuell ^^
MfG |
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"Wir haben keine Chance, aber wir werden sie nutzen!"
Projekte: Dexterity Ball (100%) Aquatic Atmosfear (22 % ca 4700 Zeilen) eingefrohren mangels OOP Fähigkeiten von Blitz (ehemals Uboot) PC: Intel D 3 GHz | NVidiaGforce 6700 256 Mb | 1024 Mb DDR RAM 400 Mhz | 2x160 GB S-ATA |
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tedy |
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hmm
Ich finde diese Lego Geschichte eigentlich ganz gut aber 1 wichtiges Detail fehlt und das sieht man einfach und zwar ist es der Lego Schriftzug auf jedem "Nippel"ohne das sieht es einfach anders aus |
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01010100 01100101 01000100 01111001 00100000 00111010 01000100 |
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ZaP |
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tedy: Hast recht ![]() Ich finde auch den unteren Teil der blauen Stange hat einen zu kleinen Radius. |
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Starfare: Worklog, Website (download) |
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Chrizz |
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@ FreetimeCoder: sieht gut aus. Besonders die Reifen und die gelben Teile gefallen mir. Bloß die Scheibe ist mir irgendwie nicht geheuer. Der schwarze Rand unten scheint mir ein wenig zu dick. Aber vielleicht irre ich mich ja auch.
@tedy: Wenn man auf jeden Noppen so ein Logo drauf pappen würde, würde die Poly-Zahl explodieren. Hab es selbst ausprobiert. Kommt natürlich auch auf die Anzahl dieser Noppen an. Bei FreetimeCoder ist die Anzahl ja noch gering, aber das kann sich schnell ändern je komplexer das Modell. Zudem muss man ersteinmal ein Referenz-Bild zu der Schrift auftreiben, da das Lego-Logo und der Noppen-Schriftzug sich unterscheiden. Ich jedenfalls habe diese Noppen-Schriftart nirgendswo auftreiben können und auch die Ref-Bilder waren unbrauchbar, da alle zu klein. |
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FreetimeCoder |
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Thx für die Comments.
Der kleine Schriftzug wäre schon zu realisieren: Per Bumpmap, ich werd mal schauen was sich machen lässt, allerdings brauche ich wie gesagt erst einmal eine textur und dafür müsste ich meine Legosteine wieder finden ^^ Die Stange ist ausm Kopf modeliert von daher ist es gut möglich das die Proportionen nicht stimmen, ich werd noch etwas dran weiterbasteln. Und der schwarze Rand bei der Fensterscheibe hat irgendwas mit den Materialien zu tun was ich noch nicht ganz verstehe. Eigentlich sollte es überhaupt nicht schwarz sein ![]() MfG |
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"Wir haben keine Chance, aber wir werden sie nutzen!"
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- Zuletzt bearbeitet von FreetimeCoder am Fr, Jan 16, 2009 22:17, insgesamt einmal bearbeitet
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Goodjee |
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wire wärs mit ner gekachelten normalmap für den schriftzug? wenn du nen guten renderer benutzt sollte das bei dem kleinen nippel keinen zu großen qualitätsunterschied machen? | ||
"Ideen sind keine Coladosen, man kann sie nicht recyclen"-Dr. House
http://deeebian.redio.de/ http://goodjee.redio.de/ |
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hecticSieger des IS Talentwettbewerb 2006 |
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Ich glaube das Problem ist weniger der Schriftzug als das die Zylinder so absolut Hartkantig sind, was bei den originalen Bauteilen nicht so ist. Mir fällt jetzt der Name des Filters nicht ein, aber dieser arbeitet so ähnlich wie Smooth nur eben auf einer etwas anderen Art und weise, welcher auch eine Kantenglätung berechnet. | ||
Download der Draw3D2 V.1.1 für schnelle Echtzeiteffekte über Blitz3D |
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Chrizz |
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Mhm, ja, jetzt wo du's sagst fällt mir spontan auch noch Displacement ein, ist von der Qualität her besser als Bump- und Normal-Mapping, quält den Computer dafür auch mehr. Für das Referenz-Bild kann man ja auch eigentlich noch eigene Fotos knipsen, das ist mir aber ehrlich gesagt alles zu viel Aufwand. Bin nun mal so ein extrem fauler Sack. ![]() @ FreetimeCoder: Die Schwärze beim Glas ist aber eigentlich physikalisch korrekt. Der Effekt verstärkt sich natürlich je dicker das Glas ist. Vielleicht ist das ja das Problem bei deiner Scheibe, dass die einfach zu dick ist. Um dem ganzen noch ein bisschen mehr Realismus zu verleihen könntest du ja noch versuchen ein paar Reflektionen auf deine Scheibe zu zaubern. Eine weiße self-illuminated Box würde sich für sowas anbieten. @hectic: Meinst du Chamfering? Das splittet die Edges nochmal sodass keine harten Kanten entstehen sondern etwas weichere. Chamfering ist für realistische Renderings unumgänglich, denn nur dabei reflektieren die Kanten auch das Licht. Die harten Kanten lassen sich aber auch über Displacement oder Bump-Mapping und ähnlichen vermeiden. Mit ein bisschen blurring kann man bei den Displacement-Maps usw. die Kanten weicher machen. |
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FreetimeCoder |
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Jetzt mit Schriftzug auf den Noppen:
(Leider ist eine Normalmap keine "korrekte" Lösung) Die Scheibe wird immer schlimmer statt besser ![]() MfG |
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theotheoderich |
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Sieht doch schon besser aus ![]() Aber hectic hat Recht, die Noppen müssten am oberen Rand abgerundet werden. |
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Gruß
TheoTheoderich -- The box label said, "Requires Windows XP or better.", so I bought an Amiga Computer. |
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hecticSieger des IS Talentwettbewerb 2006 |
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Ich hab eine Kamera, mit der ich bis auf 1cm Entfernung Objekte fotografieren kann. Damit lassen sich sehr gut die Augen von Spinnen und anderen Insekten fotografieren, aber auch die Form von Legosteinen. Und genau das habe ich eben mal gemacht.
Hier das Bild ~1,2MB Man erkennt deutlich die Rundung am oberem Rand und die Spiegelung der Rundung, die die ganze Sache auch glaubhaft macht. Edit1: Chrizz, ich bin mir nicht sicher mit Chamfering. Allerdings ergab eine Bildsuche nach Chamfering bei Google Ergebnisse die eher mit einer Gährung zu vergleichen sind. Das ist nicht das was ich meinte, aber immer noch besser als ganz harte Kanten. |
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Triton |
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Das deutsche Fachwort heißt abfasen. Und wenns richtig rund sein soll, eben einfach abrunden. Ich weiß allerdings nicht, wie man das auf Englisch nennt. | ||
Coding: silizium-net.de | Portfolio: Triton.ch.vu |
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Chrise |
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Bei Blender heißt der Befehl soweit ich weiß, "Bevel" und ist mit der W-taste abrufbar. | ||
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