Render- und Modelthread VIII
Übersicht

Gehe zu Seite Zurück 1, 2, 3, 4, 5 ... 18, 19, 20 Weiter
![]() |
Chrise |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Beeindruckend, wie sichtbar wenige Polygone du für diese Ergebnisse benötigst. Sehr schön! | ||
![]() |
Arrangemonk |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
bullshit, der balken hat 1800 und das pagodenzeug über 30000^^
ich verschwende polygone bis zum geht nimmer, zumindest im moment noch (die dächer z.b. sind alle tilebased und deswegen haben die noch schnitte wos keine braucht) |
||
ingeneur |
![]() |
Chrise |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
... Aber du schaffst sie sehr gut zu verstecken... xD
Wie man sich irren kann.... ![]() |
||
![]() |
Arrangemonk |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
highpoly buddha fürn tempel
jetzt muss ich noch lowpoly machen ![]() |
||
ingeneur |
![]() |
sirokuhl |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
sehr nice, der buddha! | ||
![]() |
kriD |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
der körper ist sehr gut gelungen! echt gute arbeit..
aber irgendwie is das gesicht nict so buddhamäßig, wie ich es in erinnerug habe.. kneift buddha nich auch die augen zusammen vor lauter grinsen? und das kinn ist glaub ich auch nicht so spitz.. aber man kann schon gut erkennen, wer's sein soll ![]() lg kiD |
||
Wenn ich du wäre, wäre ich lieber ich! |
![]() |
The_Nici |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
...ausserdem sitzt Buddha normalerweise im Schneidersitz. ![]() Sieht aber super aus! Fettes Lob. |
||
![]() |
Der_Schläfer |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
ich würde sagen, lotussitz (oder so)
http://upload.wikimedia.org/wi...buddha.jpg gefällt mir sehr gut, Arrangemonk edit: aaaah, jetzt seh ichs auch ![]() |
||
- Zuletzt bearbeitet von Der_Schläfer am Sa, März 28, 2009 17:37, insgesamt einmal bearbeitet
![]() |
Arrangemonk |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
http://images.exoticindiaart.c...a_ev69.jpg
so, lowpoly is feritg und der shader auch ![]() ![]() ![]() ![]() edit: turnaround(die poly anzahl stimmt nicht, da is das versteckte highpoly mit bei) ![]() |
||
ingeneur |
PL-Fighter |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
Hallo Leute
Habe auch zum erstenmal richtig High to Low Poly Model gemacht was hälst ihr davon ? Das Low-Poly hatte am ende 250 Vertices und Textur größe von 256 zu 256 Pixeln Mfg Polska-Fighter |
||
Ehemals Polska-Fighter |
Fredko |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
250 Vertices? Da gehen bestimmt weniger ![]() Zudem wären noch Bump und Reflektionseffekte möglich, damit kann man eine Handvoll Polygone gut vor täuschen, und dem Modell etwas mehr Pepp verleihen, gibt es eigentlich einen Grund wieso das 2 Bild so dunkel wirkt? Liegt es an der Textur? Zudem sind die Ränder von dem Metall etwas pixelig aber sonst gut gemacht! "Was hälst ihr..." :p |
||
! |
PL-Fighter |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
Hups hält ihr davon ![]() Das mit der Dunkelheit im 2 Bild liegt wahrschienlich daran das ich es wirklich bischen Dunkel gemacht hab ausversehen. Sorry Es waren nur 150 Polys und 170 Vertices. Ich hab es nochmal gerendert aber etwas heller. Mfg Polska-Fighter |
||
Ehemals Polska-Fighter |
Fredko |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
Schon viel besser, nun kann man auch wieder die Rillen sehen ![]() Außer die am Rand etwas matschige Textur ist das Rad gut gelungen, und mit 150 Polys doch ganz ok ![]() ![]() Schönes Ergebnism, PL-Fighter! |
||
! |
![]() |
Chrizz |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
@PL-Fighter:
Das Rad ist ganz gut gelungen. Die matschige Textur wurde ja schon angesprochen, fällt vielleicht aber auch nicht so auf, wenn man das ganze nur aus relativ großem Abstand zusehen bekommt. Nur dieser eine Teil, wo sonst eigentlich die Bremsscheibe sein sollte will mir irgendwie nicht gefallen. Den Bremssattel hast du ja teilweise angedeutet, wenn ich das rote Teil richtig interpretiere. Da solltest du vielleicht nochmal nachbessern. Ansonsten sieht's doch schon ganz gut aus. ![]() PS: "haltet" ist das Wort nach dem du suchst. ![]() |
||
PL-Fighter |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
Wieder etwas neues meine schöne Palme.
mit 33 Vertices Textur: 256 zu 256 Pixel Mfg Polska-Fighter |
||
Ehemals Polska-Fighter |
Fredko |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
Der Stiel ist gut gelungen, aber eine paar mehr Blätter und eine Textur mit
1 Bit Alphakanal wäre ganz nett, damit könnte man selber kleine Blätter machen und durch die Vierecke noch biegen. |
||
! |
![]() |
Skabus |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Da ich irgendwie Bock habe für mein Lieblings-RPG Gothic mal ne Modifikation zu machen, hab ich
zwangsweise angefangen nen bissle 3D-Modellierung zu erlernen. Heute hatte ich soviel langeweile, dass folgendes bei rauskam: Und bitte nicht schlagen, ich hab erst am Montag mit der 3D-Modellierung angefangen xD Da ich gMax nutze und kA habe wie ich die Geschichte rendern kann(zumal ich das eh noch nie gemacht habe) fiel das auch flach... Verbesserungsvorschläge sind natürlich mehr als angebracht^^ MfG Ska |
||
"In einer so verrückten Welt, kann man um in ihr zu überleben nur eines tun, nämlich eben jenes werden: Ein Verrückter!" -Selbstzitat
aktuelles Projekt: Aves Certim - Der Galgen ist nicht weit! Ein SNES-RPG mit Handels- und Wirtschaftselemente. Infos?Hier: http://www.blitzforum.de/worklogs/234/ Besucht meine Seite: www.seelenfriedhof.de.vu |
![]() |
ozzi789 |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
finde ich gar nicht schlecht ![]() die Textur ist gut, doch der Rand des Toasts sollte ein wenig dünkler sein ^^ |
||
0x2B || ! 0x2B
C# | C++13 | Java 7 | PHP 5 |
![]() |
kriD |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
sieht echt zum reinbeißen aus.. recht realistisch geworden.. saubere sache!
allein die kanten sind etwas zu... kantig (kommt in der realität selten vor, das es solche krassen 90 grad kanten gibt) lg kriD |
||
Wenn ich du wäre, wäre ich lieber ich! |
- Zuletzt bearbeitet von kriD am Mi, Apr 01, 2009 17:15, insgesamt 3-mal bearbeitet
![]() |
Arrangemonk |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
ich hasse es, das sieht wie ne woche alt aus^^ aber dafür sehr gut lol | ||
ingeneur |
Gehe zu Seite Zurück 1, 2, 3, 4, 5 ... 18, 19, 20 Weiter
Übersicht


Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group