Befehl die es nicht gibt?

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Der Eisvogel

Betreff: Befehl die es nicht gibt?

BeitragDi, Mai 26, 2009 17:53
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Hallo
Mir ist in letzter Zeit aufgefallen, dass die B3D IDE auch manche Befehle erkennt, die es garnicht gibt.
Da wäre z.B.: PeekString/PokeString, oder auch DrawLine/DrawOval/DrawRect, welche ich eher von BM kenne.
Gibt es einen Grund dafür? Ich mein es gibt bestimmt noch sau viel andere Befehle die nicht existieren, aber als Befehl erkannt werden. Ist euch das mal aufgefallen? Welchen Grund hat das?

MfG
Der Eisvogel
Ungarische Notation kann nützlich sein.
BlitzMax ; Blitz3D
Win 7 Pro 64 Bit ; Intel Core i7-860 ; 8 GB Ram ; ATI HD 5750 1 GB
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Blackside

BeitragDi, Mai 26, 2009 17:56
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Also bei mir gibt es keinen deiner genannten Befehle Wink
Hast du vll. userlibs, die diese Befehle enthalten? oder ist deine IDE für Bmax und B3D?
Hier sollte eigentlich eine Signatur stehen!

ozzi789

BeitragDi, Mai 26, 2009 18:12
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Also bei B+ gibt es eine txt datei namens kw (keywords) im bin ordner
dort hat es 2 lustige befehleZitat:
DemoLib_InvertBits
DemoLib_ShuffleString

Zu letzt geändert 11 Feb 2003 01:42 Very Happy
0x2B || ! 0x2B
C# | C++13 | Java 7 | PHP 5

Der Eisvogel

BeitragDi, Mai 26, 2009 18:38
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Es ist die Standard IDE von BD und wenn ich alle Userlibs rausnehme, dann sind die immernoch da.
Ja ich habe die IDE neu gestartet.
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Xaymar

ehemals "Cgamer"

BeitragDi, Mai 26, 2009 19:40
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ich hab das auch(b3d 1.98, standart ide). da funktionieren die befehle sogar.(keine userlibs)
Warbseite

The_Nici

BeitragDi, Mai 26, 2009 20:37
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IDE 1.100, Linker 1.100, Runtime 1.100, Befehle existieren nicht.
Rätselhaft.
 

aletes

BeitragDi, Mai 26, 2009 21:08
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hmm, bei mir gibts die befehle auch, aber einen grund kann ich jetzt nicht liefern...
hats bisher schon einer rausgefunden, warum dies gibt, obwohl es sie nicht gibt(was für ein logischer satz Very Happy)

Xaymar

ehemals "Cgamer"

BeitragDi, Mai 26, 2009 21:23
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dll's im bin ordner von blitz? manche compiler binden die gleich mit ein
Warbseite

Der Eisvogel

BeitragDi, Mai 26, 2009 22:57
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Nope, ich hab B3D auch schon neu draufgemacht.
Ungarische Notation kann nützlich sein.
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D²O

BeitragMi, Mai 27, 2009 8:20
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In BB waren schon öfters undokumentierte Befehle enthalten (Test befehle?) die bei einem Update bzw. nächster version nicht mehr enthalten sind.

In der "Alten" Onlinehilfen von TheShadow waren solche Befehle damals mit aufgeführt.
Blitz+; Blitz3d; BlitzMax; GLBasic; Purebasic;
GameMaker Studio 1.4xx; AGK;

D2006

Administrator

BeitragMi, Mai 27, 2009 9:17
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Die gibt's in der "Neuen" BB-Hilfe auch noch. zB: RuntimeStats
Intel Core i5 2500 | 16 GB DDR3 RAM dualchannel | ATI Radeon HD6870 (1024 MB RAM) | Windows 7 Home Premium
Intel Core 2 Duo 2.4 GHz | 2 GB DDR3 RAM dualchannel | Nvidia GeForce 9400M (256 MB shared RAM) | Mac OS X Snow Leopard
Intel Pentium Dual-Core 2.4 GHz | 3 GB DDR2 RAM dualchannel | ATI Radeon HD3850 (1024 MB RAM) | Windows 7 Home Premium
Chaos Interactive :: GoBang :: BB-Poker :: ChaosBreaker :: Hexagon :: ChaosRacer 2
 

DjDETE

BeitragMi, Mai 27, 2009 12:01
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Ja, aber wahrscheinlich wurden nur die alten undokumentierten Features übernommen.
MfG
Aktuelles Projekt: XXX |XXX | 3% der v1b fertig
www.emu-soft.de.vu Für die Homepage suche ich noch Linktauschpartner, bei Interesse einfach melden.

Nicdel

BeitragFr, Mai 29, 2009 14:36
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IDE, Linker, Runtime auf V. 1.98 und keiner der genannten Befehle geht. Ausser RuntimeStats.
Desktop: Intel Pentium 4 2650 Mhz, 2 GB RAM, ATI Radeon HD 3850 512 MB, Windows XP
Notebook: Intel Core i7 720 QM 1.6 Ghz, 4 GB DDR3 RAM, nVidia 230M GT, Windows 7

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