WiP - Work in Progress - Part XV
Übersicht

Gehe zu Seite Zurück 1, 2, 3 ... 5, 6, 7 ... 18, 19, 20 Weiter
![]() |
PSY |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
@AVA
erinnert mich irgendwie an paradroid ![]() hm bei der treppe, die nach unten führt, stört mich irgendwie der schattenwurf... @farbfinsternis die hände, zumindest die rechte, vermittelt den eindruck einer absolut deformierten anatomie ![]() l8er, psy |
||
PSY LABS Games
Coders don't die, they just gosub without return |
![]() |
BladeRunnerModerator |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Das musst Du dann aber Michelangelo ankreiden:
![]() ![]() |
||
Zu Diensten, Bürger.
Intel T2300, 2.5GB DDR 533, Mobility Radeon X1600 Win XP Home SP3 Intel T8400, 4GB DDR3, Nvidia GF9700M GTS Win 7/64 B3D BMax MaxGUI Stolzer Gewinner des BAC#48, #52 & #92 |
![]() |
Skabus |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Ich würd sagen, dass des einfach durch die Umrandung so wirkt...
Glaube nicht dass man Michelangelo ankreiden könnte, er wisse nix von Anatomie ![]() Ava: Sehr hübsch, hätte die Tür jetzt nur net als Tür erkannt ![]() Der Schattenwurf bei der Treppe ist ganz okay, lässt vllt. auch net anders machen, bei dieser Perspektive! MfG Ska |
||
"In einer so verrückten Welt, kann man um in ihr zu überleben nur eines tun, nämlich eben jenes werden: Ein Verrückter!" -Selbstzitat
aktuelles Projekt: Aves Certim - Der Galgen ist nicht weit! Ein SNES-RPG mit Handels- und Wirtschaftselemente. Infos?Hier: http://www.blitzforum.de/worklogs/234/ Besucht meine Seite: www.seelenfriedhof.de.vu |
![]() |
Jan_Ehemaliger Admin |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Bruz, ich verstehe nicht den Zusammenhang zwischen den Bild mit Schrift und SimpleIRR... | ||
between angels and insects |
![]() |
PSY |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
BladeRunner hat Folgendes geschrieben: Das musst Du dann aber Michelangelo ankreiden:
![]() ![]() hrhr, ich kenn das gemälde ![]() aber bei michelangelo ist alles ok. jetzt schau dir mal das nachgemachte an, da wo der mittelfinger "aus der handfläche rauskommt" und wo er dann hinter dem daumen erscheint, da gibt es einen versatz, der in dieser form nicht sein kann. |
||
PSY LABS Games
Coders don't die, they just gosub without return |
![]() |
Der EisvogelBetreff: Eisvogel's Codesammlung |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Hallo
Ich bin gerade dabei eine Codesammlung zu schreiben, welche viele nützliche Funktionen, teils auch unsinnige enthält. Es gibt z.B.: die Funktionen AppIcon und GetAngleImageToMouse. Beide Funktionen werden meiner Meinung nach oft benötigt. Die Libary enthält im Moment 15 Funktionen, zwei davon, die ich euch auch schon zeigen will, sind absoluter Quatsch und trotzdem sau witzig. Sie haben noch keinen Fensten Namen. Aber hier mal ein Test-Programm. https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=5648 Wer zuerst rausfindet was die beiden Funktionen sind, der bekommt einen Keks. PS: Ihr könnt die Geschwindigkeit mit Rechts und Links (Pfeiltasten) einstellen. Viel Spaß MfG Der Eisvogel |
||
Ungarische Notation kann nützlich sein.
BlitzMax ; Blitz3D Win 7 Pro 64 Bit ; Intel Core i7-860 ; 8 GB Ram ; ATI HD 5750 1 GB Projekte: Window-Crasher Ich liebe es mit der WinAPI zu spielen. |
![]() |
Megamag |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Spiegeln des Fensters, und ausrichtung der Window-Caption ![]() Nicht schlecht. Kriege ich den Keks? ![]() |
||
![]() |
Der Eisvogel |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
![]() Hier hast du ihn. xD |
||
Ungarische Notation kann nützlich sein.
BlitzMax ; Blitz3D Win 7 Pro 64 Bit ; Intel Core i7-860 ; 8 GB Ram ; ATI HD 5750 1 GB Projekte: Window-Crasher Ich liebe es mit der WinAPI zu spielen. |
Darren |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
ich habe gerade meinen worklog aufgefrischt, und wollte hir noch einmal darauf aufmerksam machen:
https://www.blitzforum.de/worklogs/188/ wer lust hat, kann mir bei dem programm unter die arme greifen! ![]() hier ein kleiner "render" der die ganze sache ein wenig schmackhafter machen könnte: ![]() grüße |
||
MFG Darren |
klepto2Betreff: Win32 SyntaxArea |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
So, nach langer Zeit auch mal wieder etwas von mir ![]() zur Zeit arbeite ich für Leadwerks an einer erweiterten TextArea für Blitzmax. Diese ist ein ProxyGadget auf basis der in MaxGui vorhandenden TextArea und erweitert diese um einige Funktionen. -- Liniennummerierung an der Seite -- Markierungen für Debug oder andere Informationen -- direktes syntaxhighlighting mit: -- single- und multiline Kommentaren -- einfache keywords -- komplexe keywords mit regulären Ausdrücken -- die Syntax mit dem Style kann in XML gespeichert und geladen werden, dazu kann sie zur laufzeit erweitert werden. -- Intellisense ( Autolisten) zur vervollständigung ist ebenfalls eingebaut. Der Inhalt der Liste wird manuell im Code erzeugt unf obliegt dem Benutzer Hier mal ein kleiner Screen: ![]() Der Vorteil dieer TextArea ist, das man im gegensatz zur standard TextArea zugriff auf die sichtbaren Zeilen hat. Dadurch braucht nicht wie in zb der MaxIDE alle vor dem laden formatiert werden sondern erst wenn es im sichtbaren Bereich ist. Das macht das laden von längeren Codes extrem schnell. Leider ist das ganze nur win only und kann aber ohne veränderung auf anderen OS eingesetzt werden, nur das dort die extra funktionen wegfallen. |
||
Matrix Screensaver
Console Modul für BlitzMax KLPacker Modul für BlitzMax HomePage : http://www.brsoftware.de.vu |
![]() |
gochxBetreff: Tawtaw (Hexmax 2) |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Hallo zusammen,
Auch von mir gibt es endlich mal wieder was neues. Seit langem arbeite ich an einem Nachfolger von Hexmax (Projekt des Monats Jan/2008). Das Projekt habe ich irgendwann 2008 begonnen, aber aufgrund diverser Probleme immer wieder länger liegen lassen. Vor allem die Grafik hat mir lange zu schaffen gemacht. Nun steht das Spiel kurz vor der Vollendung. Es wird Tawtaw heißen und ist die konsequente Weiterentwicklung des Spielprinzips das ich bei Hexmax entwickelt habe. Prinzipiell ist das Spielprinzip wirklich sehr einfach und das Spiel lässt sich im wesentlichen mit zwei Tasten steuern. Dennoch hat die Programmierung einiges an Aufwand benötigt. Vieles musste ich erst neu lernen oder durch langes rumprobieren selbst rausfinden. Aber genau diese scheinbare Einfachheit macht für mich am Ende jetzt auch den Reiz des Spiels aus. Da ich nicht der große Designer bin, aber dennoch eine tolle Optik wollte habe ich mich nach langem hin und her schließlich für eine sehr schlichte, aber wie ich finde stylische Variante entschieden. Erinnert etwas an die Wii Optik. Aber seht selbst: Momentan arbeite ich noch an der Storyline und am Balancing. Außerdem sind noch einige kleine Bugs zu beheben. Ein erster Release ist aber in greifbarer Nähe... |
||
Projekt des Monats (Jan 2008): HEXMAX
Aktuelles Projekt: TAWTAW (HEXMAX 2) Webseite: www.goxgames.de.tp |
![]() |
TobchenBetreff: Heldisch - Das Spiel |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
![]() |
||
Tobchen - die Welt von Tobi!
|
aletes |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
wollt jetzt mal sagen, dass ich mit FakeOS aufhöre, um mit meiner 3D-weltraum-simulation(Ein Fangame zur X-Reihe)X-the forgotten battle weiterzumachen. Ich hatte das Projekt kurz gestoppt, weil ich modellieren gelernt hab, aber jetzt kann ich so einiger maßen halb vernünftige modelle machen ![]() |
||
![]() |
aMulSieger des Minimalist Compo 01/13 |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
@ gochx & Tobi:
Sieht beides sehr cool aus. Freu mich schon auf die erste spielbare Version. |
||
Panic Pong - ultimate action mashup of Pong and Breakout <= aktives Spiele-Projekt, Downloads mit vielen bunten Farben!
advASCIIdraw - the advanced ASCII art program <= aktives nicht-Spiele-Projekt, must-have für ASCII/roguelike/dungeon-crawler fans! Alter BB-Kram: ThroughTheAsteroidBelt - mit Quelltext! | RGB-Palette in 32²-Textur / Farbige Beleuchtung mit Dot3 | Stereoskopie in Blitz3D | Teleport-Animation Screensaver |
![]() |
Nicdel |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Mein neustes Projekt heißt Bouncer und ist eine Nachprogrammierung des Spiels Bound Around.
Features: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Screenshot: Oben und Unten sind Totenkopfblöcke, Rechts und Links sind Farbwechsler (Die Teile mit Punkt drin). Edit: Es sind nicht 30775 Partikel, es sind nur 2601. Die Anzeige stimmt nicht. Download: Die Vorab-Beta-Version im Alpha-Stadium gibt's hier. Viel Spaß damit! Steuerung: Pfeiltasten + Leertaste für mehr Geschwindigkeit. Es ist allerdings noch fraglich, ob ich es schaffe alles aus dem Originalspiel einzuprogrammieren, ich werd's aber versuchen. Mfg Nicdel |
||
- Zuletzt bearbeitet von Nicdel am Sa, Jun 13, 2009 17:57, insgesamt 3-mal bearbeitet
![]() |
juse4pro |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
MAV
wahrscheinlich WritePixelFast ausserhalb des Bildschirms |
||
Portfolio |LinkedIn |XING |
![]() |
Nicdel |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Wann kommt die MAV? Ist mir noch nie passiert. | ||
Desktop: Intel Pentium 4 2650 Mhz, 2 GB RAM, ATI Radeon HD 3850 512 MB, Windows XP
Notebook: Intel Core i7 720 QM 1.6 Ghz, 4 GB DDR3 RAM, nVidia 230M GT, Windows 7 |
![]() |
Mr.HydeNewsposter |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Bei den Partikeln. Deine Grafikkarte hat wohl einen Schutz drin, hat aber nicht jede. WritePixelFast![]() |
||
BBP News RSS | Chaos Interactive | Watanien 2 Screens, Infos und Download | Watanien 2 Worklog | PuzzleMasters
http://abgeordnetenwatch.de - http://www.regierungs-beratung.de - Der Regierung auf die Finger schauen |
![]() |
Nicdel |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
@ Hyde: Seltsam. Meine Grafikkarte hat noch nicht einmal eigenen Speicher... ![]() Abfrage war schon drin: Code: [AUSKLAPPEN] If p\x > 800 Or p\x < 0 Or p\y > 600 Or p\y < 0 Delete p If p <> Null WritePixelFast p\x, p\y, p\clr |
||
Desktop: Intel Pentium 4 2650 Mhz, 2 GB RAM, ATI Radeon HD 3850 512 MB, Windows XP
Notebook: Intel Core i7 720 QM 1.6 Ghz, 4 GB DDR3 RAM, nVidia 230M GT, Windows 7 |
![]() |
Thorsten |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Soweit ich weiß ist 800 und 600 schon zu viel ^^ | ||
Gehe zu Seite Zurück 1, 2, 3 ... 5, 6, 7 ... 18, 19, 20 Weiter
Übersicht


Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group