Geladenes Mesh wieder verwerfen
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KurzerBetreff: Geladenes Mesh wieder verwerfen |
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Hallo!
Ich habe folgendes Frage: Bein meinem Spiel wird ein NPC (in Form eines Types) verwendet. Das einfügen usw. funzt alles. Beim Spawnen lade ich ein Mesh in die Variable: "Npc(x)\Mesh" - wie kann ich der Varaible wieder "nix" zuweißen? Also wenn ich jetzt einfach schreibe: "Npc(x)\Mesh = 0" dann ist das Mesh immer noch da. Das einzige was ich mir jetzt noch denken könnte wäre ein 3D-Datei zu machen, wo nix ist. Aber geht es nicht auf eleganter? Schöne Grüße Kurzer |
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Thorsten |
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FreeEntity![]() |
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Kurzer |
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Danke, das hab ich gesucht ![]() |
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