WiP - Work in Progress - Part XV

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Ava

Gast

BeitragFr, Jul 03, 2009 23:15
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Für alle, die dann zwischendurch mal Pinkeln müssen, ist nun auch die Pause Funktion drinne. Zugegeben optisch noch wenig ansprechend ... Rolling Eyes ... aber sie erfüllt ihren Zweck! *g* Mittels der Buttons ist es auch möglich, hier den Level neuzustarten oder abzubrechen (Arrow zur Weltkarte zurückzukehren). Die Button sind aktuell noch im Standard-Design (von meiner Gfx-Engine) und werden bei Zeiten noch ans Spiel angepasst. ^^ Die Demo-To-Do-Liste werd zunehmend übersichtlicher! Cool Very Happy

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Geeecko

BeitragFr, Jul 03, 2009 23:40
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Kranker scheiß man Very Happy
Schläfst du auch mal? Very Happy (Bzw machst auch mal was anderes? Alle 2 min neuer Screen Very Happy)

Sieht aber gut aus Smile
Wie immer Smile
....
 

Schnuff

BeitragSa, Jul 04, 2009 0:01
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hm, Ava schläft nur einmal pro monat, zwischenzeitlich heult sie den mond (als ersatz sozusagen) an Wink
tja, so entstehen gerüchte...


aber das spiel sieht extrem klasse aus Oo hast du die ganze Szene als ein 3D-Objekt?
oder ist die Szene in mehrere 3D-Objekte aufgeteilt?
Programmers dont die. They gosub without return...

Tankbuster

BeitragSa, Jul 04, 2009 0:21
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Schnuff hat Folgendes geschrieben:

aber das spiel sieht extrem klasse aus Oo hast du die ganze Szene als ein 3D-Objekt?
oder ist die Szene in mehrere 3D-Objekte aufgeteilt?


Ehm, das sind 2D-Objekte. Ava hat alles nur 3D vorgerendert. Dadurch sieht das täuschend nach 3D aus, ist aber 2D.

Ist übrigens nicht eins, sondern viele kleine.
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Schnuff

BeitragSa, Jul 04, 2009 0:44
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ich weiß das sie viele kleine renderer gemacht hat und in photoshop zusammengeschnitten hat (auch ein Schnuff kann lesen Wink )
was mich interessieren würde... ich bekäme es niemals hin, das es nach "einer fläche" aussieht und wollte avas geheimnis erfahren *gg*
Programmers dont die. They gosub without return...
 

Ava

Gast

BeitragSa, Jul 04, 2009 1:22
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Wenn Du mir etwas genauer erklärst, was Du damit meinst, will ich versuchen, dieses Geheimnis für Dich zu lüften. *g*

Ich bin nun soweit, dass ich mich traue, eine Ankündigung zu wagen:
Demoversion am Montag

( wenn nix gravierendes dazwischen kommt ... Rolling Eyes )

Tankbuster

BeitragSa, Jul 04, 2009 9:42
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*Montag im Kalender rot anstreich*

(ich musste es schreiben, bevor es jemand anders schreibt Very Happy )



Asu, es gibt wieder etwas neues von meinem Verschlüsselungs-Algo. Ich hab ihn von grundauf überarbeitet, weil der alte einfach zu langsam und unsicher war. Hab sogar die Möglichkeit, das später als Lib rauszugeben, da man einen ziemlich langen Key braucht um eine damit verschlüsselte Datei zu knacken Very Happy
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Schnuff

BeitragSa, Jul 04, 2009 11:08
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ok, nochmal etwas besser ausformuliert:
soweit ich es bis jetzt gelesen habe, hast du immer etwas "tile-artiges" gerendert und nachher zusammen gesetzt.
meine frage währe: wie schaffst du das ohne übergänge und wie hast du so schöne steilküsten hingekriegt Oo
Programmers dont die. They gosub without return...

Casiopaya

BeitragSa, Jul 04, 2009 11:27
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Tankbuster hat Folgendes geschrieben:
*Montag im Kalender rot anstreich*

(ich musste es schreiben, bevor es jemand anders schreibt Very Happy )



Asu, es gibt wieder etwas neues von meinem Verschlüsselungs-Algo. Ich hab ihn von grundauf überarbeitet, weil der alte einfach zu langsam und unsicher war. Hab sogar die Möglichkeit, das später als Lib rauszugeben, da man einen ziemlich langen Key braucht um eine damit verschlüsselte Datei zu knacken Very Happy


Hi, wie lange soll der key denn werden Smile? Ich denke, wenn du es hinbekommst mit 128 Bits (= 16 Zeichen) einen Algo hinzubekommen, den wir nicht knacken können dann ist er tatsächlich gut. Natürlich gilt das nur, wenn wir den Quellcode haben (Kerckhoffs’ Prinzip: Die Sicherheit eines Verschlüsselungsverfahrens muss auf der Geheimhaltung des Schlüssels beruhen, und nicht auf der Geheimhaltung des Verschlüsselungsalgorithmus).

ICh hab selbst schon eigene Algos zur Verschlüsselung geschrieben. Sofern der Algo nicht bekannt ist, kannst du solche Dinger sehr sicher in deiner eigenen Software verwenden. Sobald man beim Entschlüsselungsversuch (in einer anderen Rolle) den Algo kennt, erkennt man viele Wege, wie die Verschlüsselung doch ausgetrickst werden kann (ist mir selbst passiert).
 

Ava

Gast

BeitragSa, Jul 04, 2009 11:29
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@Schnuff
Achso, okay Smile also...

zu 1) die Objekte sind nicht wirklich "tile-artig". Sie besitzen keine einheitliche Grösse und keine Übergänge zu einander. Ich kopiere sie in Photoshop in die Map und lege sie in mehreren Layern übereinander. Anschliessend packe ich mir das Radiergummi und stelle es auf eine geringe Deckung mit sehr weichen Kanten ein. Damit wird dann so lange auf den einzelnen Layern / Objektgrafiken rumradiert, bis die Grafiken möglichst fliessend ineinander gehen und man von deren Übergängen nichts mehr erahnen kann. Smile

zu 2) Das ist bisher nichts weiter, als der standard Relief-Filer von Photoshop. Laughing Hab nen Teil der Karte ausgeschnitten, umgefärbt und das Relief drauf angewendet.
 

aletes

Betreff: FakeOS[V.3.0.1]

BeitragSa, Jul 04, 2009 11:58
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Ja, ich habe mich mal dran gesetzt und mal die 3. version meines FakeOSes gecodet.
Bisher ist es leider nur eine Console, aber immerhin kann man damit jetzt auch etwas machen:
Dateien kopieren,löschen,öffnen/Größe rausfinden(in Bytes und KBytes). Ordner erstellen/kopieren
ein texteditor ist vorhanden(speichern und laden klappt allerdings noch nicht), nachdem vorbild er damaligen Dos-Console. Die Befehle sind der Dosconsole nachempfunden.
ein TicTacToe-Spiel ist ebenfalls vorhanden Very Happy

Achja:
Bei kopieren/erstellen/löschen etc... immer den Laufwerksnamen vorher eingeben, etwa so:
Code: [AUSKLAPPEN]
C:\Programme\test.txt


hier ein Screen:
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die GUI habe ich bei dieser Version erstmal ausgelassen, da sie noch nicht fertig ist, sollte man also 'GUI' eingeben, wird das Programm beendet.

Für Hilfen bei der Console, einfach 'help' eingeben Very Happy

DOWNLOAD

was noch kommen soll:
-Eine GUI
-Eine Scripsprache, mit der man zusätzliche Befehle der Console hinzufügen kann
-Einen fertigen Texteditor


viel spaß damit, aletes Very Happy
  • Zuletzt bearbeitet von aletes am Sa, Jul 04, 2009 11:59, insgesamt einmal bearbeitet

kriD

BeitragSa, Jul 04, 2009 11:59
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also ist der ganze hintergrund "nur" ein bild, Ava?

@aletes: ASCII generator lässt grüßen Very Happy

lg kriD
Wenn ich du wäre, wäre ich lieber ich!
 

Ava

Gast

BeitragSa, Jul 04, 2009 12:11
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@kriD Jap, naja nicht ganz. Solche Objekte wie die Bäume und die Bewegungspfade werden erst im Program eingezeichnet.

Das Grundgerüst für den dritten Level ist nun auch fertig, puh. Ich verrate nur soviel: es gibt einen (fliessenden!) Fluss! Very Happy *ggg*
 

aletes

BeitragSa, Jul 04, 2009 13:04
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@kriD
genau, ich brauchte ein tolles logo nur mit text, da habe ich den halt genommen Very Happy

PSY

BeitragSa, Jul 04, 2009 13:05
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Ava hat Folgendes geschrieben:

Demoversion am Montag

uiiii....hört sich gut an. mach sonntag draus Wink

Ava hat Folgendes geschrieben:

( wenn nix gravierendes dazwischen kommt ... Rolling Eyes )

no comment *grins *

gibts ne übrigens ne (mini) backgroundstory?
wer sind die bösen? und wer bist du? Very Happy

wenn es das ziel der bösen ist, dich komplett zu vernichten, sollteste im pausenbildschirm nicht "capitulate" verwenden, weil kapitulieren ein "friedliches" aufgeben (manchmal auch unter speziellen bedingungen) ist. wenn die bösen dich eh metzeln, nimm "give up" Wink
***ja, ich weiss, haarspalterei, aber es soll doch perfekt sein, hrhrh ***


(edit) off-topic. du hast doch bestimmt gobliiins 1-3 gezockt? es gibt ne demo fürn 4ten teil (3d) Very Happy
l8er,
psy
PSY LABS Games
Coders don't die, they just gosub without return
 

Ava

Gast

BeitragSa, Jul 04, 2009 13:21
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@PSY
"wenn nix gravierendes dazwischen kommt" habe ich lediglich zeitlich gemeint. Wenn ich jetzt am Wochenende meine paar Stunden Zeit dafür finde, dann klappt das. Wahrscheinlich sogar vor Montag ... aber ich habe mir da bewusst noch etwas mehr Spielraum gelassen. Wink

Eine Story gibt es im Ansatz. Die ist bisher allerdings noch nicht bis ins Detail ausgearbeitet. Eines ist jedoch bereits klar: man spielt nicht auf der "guten" Seite! ^^

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Casiopaya

BeitragSa, Jul 04, 2009 13:29
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Hi

@ aletes:

Ich hab nun dein Projekt bisher nicht verfolgt, aber was genau ist dein FakeOS? Ist das wirklich bootfähig in dem Sinne, dass man seinen PC damit starten und betreiben kann? Wenn ja, auf welchem Betriebssystem setzt das auf und wie kommt da Blitz ins Spiel?

PSY

BeitragSa, Jul 04, 2009 13:29
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aaah, endlich mal der böse sein....guuuuuuuuuuuuuut Exclamation

da gibts auch cookies Very Happy

freu mich total aufs release. hör auf zu posten und machs fertig Wink Wink Wink
PSY LABS Games
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DAK

BeitragSa, Jul 04, 2009 13:32
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@casiopeia: ein fake os is wie der name schon sagt ein fake und kein richtiges os. du startest das programm unter einem echten os (in diesem fall windows) und das schaut dann aus, als wärs ein richtiges os. bootbar is da nix.
Gewinner der 6. und der 68. BlitzCodeCompo

Casiopaya

BeitragSa, Jul 04, 2009 13:39
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DAK hat Folgendes geschrieben:
@casiopeia: ein fake os is wie der name schon sagt ein fake und kein richtiges os. du startest das programm unter einem echten os (in diesem fall windows) und das schaut dann aus, als wärs ein richtiges os. bootbar is da nix.


Aha, das macht Sinn Very Happy Very Happy Very Happy

EDIT: Ah das fällt mir ein: Ich hab vor Jahren einmal ein QBasic-Programm geschrieben, dass sich ganz genau so verhielt wie der "format c:" - Befehl aus DOS-Zeiten. Das hab ich dann auf den PC meiner Kumpels gestartet. Ein sinnloses Lesen auf der Festplatte hat sogar noch den Formatierungsprozess simuliert und ein Timer steuerte die % - Anzeige. Beim 1. Mal hab ich natürlich nicht verraten, dass da nicht das echte format c: ausgeführt wird... Unbezahlbar Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil

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