FPS z.b.60 statt 25
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ChriseBetreff: FPS z.b.60 statt 25 |
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Hallo!
Ich habe eine reine Intressensfrage zu einer Grafikausgabe. Und zwar, was ist der Vorteil, das Programm auf beispielsweise - was ich oft gesehen habe - 60 Bilder pro Sekunden zu begrenzen, anstatt auf nur 25 oder 30? Ich meine, das menschliche Auge nimmt doch bereits nur ca. 25 Bilder pro Sekunde als flüssig war. Was bringt mir dann eine noch höhere Framerate? Oder hab ich irgendwo was nicht mitgekriegt?^^ |
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Llama 1 Llama 2 Llama 3
Vielen Dank an Pummelie, der mir auf seinem Server einen Platz für LlamaNet bietet. |
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Lastmayday |
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ganz einfach: 60 fps durch 25 augenfps = bild überlagerung
sozusagen sieht man 2 bilder übereinander und das ist dan sowas wie analog motion blur. ![]() ty |
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The_Nici |
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Das menschliche Auge nimmt 24 Bilder/Sekunde wahr, jedoch erscheinen mir die meisten Spiele ruckelig, wenn sie mit weniger als 28 FPS laufen.
Ausserdem sind da noch die Maus und Tastatureingaben. MfG |
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Chrise |
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@Lastmayday: Aber wenn ich doch beispielsweise die Welt rendere, dann "überrendert" der PC das doch sozusagen oder?
@:The_Nici: Ist es also klüger mindestens ca. 30 FPS einzustellen, anstatt 25 oder? |
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Lastmayday |
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deine augen haben eine reaktionszeit für das wechseln der farbe. keine fps. diese reaktionszeit ist ca 40 ms also rund 25 fps. wenn du jetzt das erste bild 20 ms sieht und das zweite nochmal 20 ms dann hast bei 40 ms einen durchschitswert von 50% je bild. | ||
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XeresModerator |
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Ich würde einen geraden Bruchteil der Bildschirmwiederholung bevorzugen. Wenn der Monitor mit 60 hz läuft, gibt es mit 30 fps alle 2 Bilder einen neuen Frame, mit 25 fps alle 2,4 -> könnte Bewegungen abgehackt darstellen. | ||
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Zauberwürfel |
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Ich habe mal gelernt, dass Filme 25 bzw. 30 FPS haben und als flüssig angesehen werden, da sie durch die Aufnahme ein natürliches Motion Blur haben, welcher bei Spielen nicht vorhanden ist. Erst ab ca. 60 FPS ist also eine flüßige Bewegung möglich. | ||
Ja ich bin audiophil. Jetzt ist es raus. |
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coolo |
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Das Problem ist, dass in COmputerspielen es nahezu unmöglich ist die Bewegungsunschärfe zu simulieren bzw. es zuviel Arbeit ist. Da nimmt man halt ein paar FPS mehr damit es sich "besser" anfühlt. Unser Auge kann es zwar unterscheiden, trotzdem nimmt es die FPS wahr, da es einfach angenehmer ist. | ||
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Chrise |
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okay danke für eure ganzen Informationen, jetzt glaub ich habe ich den Sinn durchschaut ^^
thx |
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BladeRunnerModerator |
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Ab ~25 FPS nimmt das menschliche Bewusstsein Bewegungen als Flüssig wahr. Dennoch ist es so dass unser Auge wesentlich höhere Frameraten unterscheiden kann, doch bewusst fällt uns das idR. nicht mehr auf. Wir merken nur dass das Bild weniger 'flimmert'. Wie stark dieses wahrnehmen ist ist eine individuelle Geschichte. Deswegen gibt es auch Leute wie mich, die bei 60hz nach einer gewissen Weile Kopfschmerzen bekommen, da wir unbewusst das Ruckeln der Bewegungen feststellen.
Auch mit ein Grund warum es heute 100Hz-Fernseher gibt, das Bild wird als ruhiger und stabiler wahrgenommen. Die höhere FPS-Rate ist also im Wesentlichen der Zufriedenheit des Betrachters geschuldet. |
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Chrise |
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Hui, danke für die ausführliche Erklärung! ![]() Mal schaun wie ich das dann alles aufeinander abstimme in meinem projekt. |
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Hip Teen |
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Also, was BladeRunner sagt geht schon genau in die Richtung. Am Freitag hab ich noch so halb zugehört, als das ein Bioinformatiker erklärt hatte. Es ist ungefähr so:
Man muss zwischen wahrnehmen und "es erscheint als flüssige Bewegung" unterscheiden. Das Auge nimmt nicht mehr als 60 Bilder pro Sekunde war. Deswegen sind TFT Monitore darauf beschränkt. Bei CRT Monitoren braucht man die doppelte Frequenz, weil ständig neue Bilder erstellt werden. Das ist eigentlich schon alles. |
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Spruch der Woche: "Ahh, ein neues Gesicht?!" - "Nein, das hab ich schon länger" |
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hecticSieger des IS Talentwettbewerb 2006 |
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Also der Unterschied von CRT und TFT/LCD ist, dass ein CRT den Bildaufbau über ein einzelnen super hellem Pixel erledigt, der schnell über die Bildfläche wandert und so das Gesamtbild erstellt. Bei 60 Hz ist es eher als Disco-Blitzlicht zu benutzen, als ein Bildaufbau. Die Gefahr von epileptischen Anfällen ist groß und bei gesunden Menschen kommen oft noch Übelkeit, Schwindel und Schwächegefühl hervor. Deswegen sollten CRT-Monitore eine möglichst hohe Bildaufbaurate eingestellt haben. So ab 85 Hz sollte reichen, besser 100 Hz oder noch mehr. Bei einem TFT/LCD tritt das Disco-Lighting nicht auf, da die einzelne Pixel auch ohne einer Aktualisierung weiterhin mit Spannung versorgt werden und auch weiter leuchten. Da reichen 60 Hz vollkommen aus, theoretisch würden hier auch 30 Hz reichen, wenn man von Computerspielern mal absieht die auf schnelle Reaktionsmöglichkeit angewiesen sind.
Warum aber animierte Spiele mit 30 FPS (30 Hz) nicht zu empfehlen sind ist, dass was Zauberwürfel schon kurz erklärt hat. Der Computer zeichnet immer 100%ig scharfgezeichnete Objekte ein, die bei 30 FPS sehr abgehakt wahrgenommen werden, da eine 'analoge' Bewegungsunschärfe fehlt und die Zwischenräume mit Hintergrung belegt ist. Das ist unnatürlich. Mit der Erhöhung auf 60 FPS kann man dem schon recht gut entgegen tretten. Man merkt die Einzelbilder nicht mehr so. Man könnte zwar so eine Bewegungsunschärfe in Echtzeit berechnen lassen, doch der Rechenaufwand für 30 FPS wäre höher, als das Spiel gleich mit 60 FPS laufen zu lassen. In Computer-Animationsfilmen wird dieses jedoch extra eingerechnet, da da der Rechenaufwand nicht in Echtzeit geschieht und die Kinobesucher auch keine Kopfschmerzen davon haben möchten, da der Film nach wie vor nur 25 FPS (~Europa) bzw. 30 FPS (USA) hat. Auch eine DVD hat nur vier Anzeigemodie, 2*25 FPS (für Europa, dafür aber eine höhere vertikale Pixelauflösung), 2*30 FPS (für USA/Japan, dafür aber eine niedrigere vertikale Pixelauflösung). Das hochstellen auf 90 FPS bzw. 120 FPS auf TFT/LCD-Monitoren ist allerdings nicht zu empfehlen, da diese Monitore dabei keine tatsächlich höhere Anzeigefrequenz haben, wie man es von CRT-Monitoren noch erwarten konnte. Es führt lediglich dazu, dass der Rechner unnütz mehr berechnen muß, was eh nicht angezeigt wird. Diese Frames werden einfach verschlukt (dropped Frames). - Achja, das Thema hatten wir schon oft. Und ich Idiot schrebe jedesmal so ausführlich darüber... ![]() |
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Chrise |
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hectic hat Folgendes geschrieben: Achja, das Thema hatten wir schon oft. Und ich Idiot schrebe jedesmal so ausführlich darüber... ![]() Nunja, klarer könnts einem nicht mehr werden ^^ Danke für die lange Ausführung ![]() |
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