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noobyblaster

BeitragMi, Aug 26, 2009 16:15
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naja probier mal 512x512 wenn's nicht funtioniert dann gehts eben nicht
versuchs mal =)
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Der Eisvogel

BeitragMi, Aug 26, 2009 16:16
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Dann ist dein Grafik-Speicher vlt voll, bzw nicht genug Platz für das Bild.
Ungarische Notation kann nützlich sein.
BlitzMax ; Blitz3D
Win 7 Pro 64 Bit ; Intel Core i7-860 ; 8 GB Ram ; ATI HD 5750 1 GB
Projekte: Window-Crasher
Ich liebe es mit der WinAPI zu spielen.
 

klaus123

BeitragMi, Aug 26, 2009 16:17
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Du willst mir doch nicht erzählen, dass ein 4KB großes Bild meinen Grafikspeicher überfüllt. Ein Dimensionswechsel in 512x512 hat nichts gebracht.

noobyblaster

BeitragMi, Aug 26, 2009 16:19
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kannste dein code und deine images mal hochladen?
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klaus123

BeitragMi, Aug 26, 2009 16:22
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Den Code habe ich schon geposted:

Code: [AUSKLAPPEN]
Graphics 800,600,32,2
SetBuffer BackBuffer()

map_edv=LoadImage("edv.png.png")
map_edv_collision=LoadImage("edv_collision.png.png")

Repeat

Cls
DrawImage map_edv_collision,0,0
DrawImage map_edv,0,0
WaitKey()
Flip

Until KeyHit(1)

End


Die Images sind wirklich simple .png Images. Ich bekomme übrigens auch die selbe Fehlermeldung bei Beispielcodes aus den Hilfedateien.

Nicdel

BeitragMi, Aug 26, 2009 16:25
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Kannst du sie bitte trotzdem hochladen...
Desktop: Intel Pentium 4 2650 Mhz, 2 GB RAM, ATI Radeon HD 3850 512 MB, Windows XP
Notebook: Intel Core i7 720 QM 1.6 Ghz, 4 GB DDR3 RAM, nVidia 230M GT, Windows 7

noobyblaster

BeitragMi, Aug 26, 2009 16:27
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also ich hab mir mal schnell einfache png's gemacht und mit deinem code verwendet und es geht einwandfrei.
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Xeres

Moderator

BeitragMi, Aug 26, 2009 16:29
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Welche(s) Betriebssystem / DirektX Version / Grafikkarte verwendest du?
Win10 Prof.(x64)/Ubuntu 16.04|CPU 4x3Ghz (Intel i5-4590S)|RAM 8 GB|GeForce GTX 960
Wie man Fragen richtig stellt || "Es geht nicht" || Video-Tutorial: Sinus & Cosinus
T
HERE IS NO FAIR. THERE IS NO JUSTICE. THERE IS JUST ME. (Death, Discworld)

noobyblaster

BeitragMi, Aug 26, 2009 16:31
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müsste doch funktionieren

https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=6598
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klaus123

BeitragMi, Aug 26, 2009 16:44
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Liegt wohl wirklich an meinen pngs. Mit deinen gehts wunderbar... Aber es SIND .png dateien. Komisch. Habs jetzt nochmal neu gemacht, jetzt funktionierts. Ich bin verwirrt und verwundert, aber trotzdem danke für eure Hilfe Smile

Xaymar

ehemals "Cgamer"

BeitragMi, Aug 26, 2009 17:48
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Manche Grafikeditoren fügen eine kleine komprimierung in die Bilder ein. Das kann BB nich ab. Musste ich schon oft erfahren:(
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Tankbuster

BeitragMi, Aug 26, 2009 19:14
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Mir ist es einmal passiert, dass Paint das Bild nicht richtig als .png gespeichert hat. Habe es dann im Forum hochgeladen, für einen Worklog. Es hatte zwar die Endung .png aber vom BBrowser wurde es wie eine .bmp-Datei geladen (von oben nach unten). Außerdem war es genauso groß, wie die .bmp Datei hätte sein müssen. naja

Das würde den Fehler erklären...
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hectic

Sieger des IS Talentwettbewerb 2006

BeitragMi, Aug 26, 2009 19:51
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Ich vermute mal ganz stark, dass die Datei eine BMP, JPG oder irgend was anderes aber keine echte PNG ist. Denn die Dateiendung sagt unter Windows nicht wirklich über den tatsächlichen Inhalt einer Datei aus. Gewissheit kann zum Beispiel ein HEX-Editor verschaffen oder ein Grafikviewer wie zum Beispiel der IrfanView, der beim öffnen einer jeder Grafikdatei auch dessen Dateiheader üverprüft, und wenn dieser nicht mit der Dateiendung gleich ist erscheint eine Meldung, ob man die Datei automatisch umbenennen will.

Wenn das alles nicht ist, dann sollte man versuchen die Grafikdatei mit einem anderem Grafikprogramm laden und wieder speichern. Manche Programme schreiben nicht 100%ig kompatible Dateiheader, wo Blitz dann auch mal Schwirigkeiten mit haben kann. Allerdings Programme wie MS-Paint, IrfanView, PhotoFiltre (sehr gut!), GIMP, PhotoShop speichern alle lesbare PNG-Dateien ab. Wobei PhotoShop zwar noch viel Datenmüll mit rein pakt, aber Blitz kann es dennoch lesen.
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Nicdel

BeitragMi, Aug 26, 2009 20:57
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Nicht zu vergessen ist XnView welches PNG-Dateien noch mal verkleinern kann. Außerdem kann fast jedes Bild mit XnView konvertiert werden.
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FireballFlame

BeitragMi, Aug 26, 2009 23:47
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hectic hat Folgendes geschrieben:
Ich vermute mal ganz stark, dass die Datei eine BMP, JPG oder irgend was anderes aber keine echte PNG ist.

Das wäre mir neu. Blitz3D hat bei mir noch nie Probleme gehabt, irgendwelche Bilder zu laden, egal wie sie hießen.
Ich kann eine .jpg nehmen und in .png umbenennen, eine .png nehmen und in .blub umbenennen etc.; funktioniert alles wunderbar.
PC: Intel Core i7 @ 4x2.93GHz | 6 GB RAM | Nvidia GeForce GT 440 | Desktop 2x1280x1024px | Windows 7 Professional 64bit
Laptop: Intel Core i7 @ 4x2.00GHz | 8 GB RAM | Nvidia GeForce GT 540M | Desktop 1366x768px | Windows 7 Home Premium 64bit

hectic

Sieger des IS Talentwettbewerb 2006

BeitragDo, Aug 27, 2009 1:06
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Hab ich eben ausprobiert und geht wirklich, was ich zwar blödsinnig finde, aber gut.
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Archangel

BeitragSo, Aug 30, 2009 20:55
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Ich denke, dass im HEAD jener Datei einfach abgespeichert wird: "Hey, du bist eine .JPG-Datei!"

Und Blitz Basic meint dann: "Wurst wie du heißt, ich lese da .JPG also behandel ich dich dann auch genauso!"

Tankbuster

BeitragSo, Aug 30, 2009 20:59
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Hier ist mal ein Beispiel für eine falsche PNG Datei:

Heute wiedermal passiert:
https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=6654

Wenn man die große PNG Datei hochlädt wird sie im Browser von unten nach oben geladen....
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Geohound

BeitragSo, Okt 25, 2009 14:34
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D2006 hat Folgendes geschrieben:
Hast du es einfach mal probiert?


Lags u.umst. doch daran, dass es heimlich eine .png.png war?
My Homepage: Geohound.TK

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