Kamera und Mesh
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ZaRaKBetreff: Kamera und Mesh |
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ich bin noch anfänger in blitz3d und hab ein problem...
unzwar... ich hab die kamera und ich hab ein mesh, aber ich kriegs einfach nicht hin, das die kamera schräg hinter dem mesh sitzt, und diesem folgt wenn ich es bewege... entweder dreht sich die kamera um das mesh (als ich pivot probiert hab), oder es tut sich überhaupt nichts... kann mir irgendjemand sagen wie das geht? schonma danke im vorraus |
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Kryan |
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du musst das objekt als parent von der kamera haben:
EntityParent objekt,kamera |
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ZaRaK |
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das hab ich schon probiert, da hab ich das problem das sich gar nichts tut...
ich sehe das mesh nicht, die kamera steht einfach nur blöd in der landschaft rum.... kanns sein das die kamera jetzt in dem mesh liegt und ich es deshalb nicht sehen kann? aber dann müsste sich doch zumindest die kamera bewegen wenn ich die tasten drück oder? |
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Kryan |
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dass kommt, weil die kamera IM mesh drinne ist
dann musst du noch as objektzwei felder nach vorne bewegen: PositionEntity objekt,0,0,2 |
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ZaRaK |
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gut, das problem hat sich erledigt.. allerdings kann ich immernoch nur das mesh bewegen, die kamera bleibt fest an ihrem punkt...
Code: [AUSKLAPPEN] mesh = LoadMesh("flieger.x") cam = CreateCamera() ScaleEntity mesh, 50,50,50 PositionEntity cam, 500,500,550 PositionEntity mesh, 500,500,600 TurnEntity mesh, 0,180,0 <-- weil das sonst in die kamera guggt EntityParent mesh, cam so hab ich das jetz.. |
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ZaRaK |
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ahhh! lol!!
gar net EntityParent objekt,kamera das is genau umgekehrt! ![]() entityparent kamera,objekt! jetz gehts =D |
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