Terrain
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AnanasBetreff: Terrain |
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Hi ich würde gerne mal wissen wie man (mit BB) ein Terrain im Worms(2D)-Stil hinkriegt, theoretisch könnte man ja einfach mit Dim(2000,800) ein riesiges, Pixelgenaues Spielfeld erzeugen aber das wird dann ziemlich lahm ![]() Die Landschaft soll auch zerstörbar sein, also geht ein grosses gemaltes Bildchen auch nicht :S Hoffe jemand hilft mir^^ mfg PS: ich hab die Forensuche benutzt, es gibt schon ähnliche Themen aber die haben mir leider nicht weitergeholfen... |
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Nicdel |
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http://www.east-power-soft.de/...odes_worms | ||
Desktop: Intel Pentium 4 2650 Mhz, 2 GB RAM, ATI Radeon HD 3850 512 MB, Windows XP
Notebook: Intel Core i7 720 QM 1.6 Ghz, 4 GB DDR3 RAM, nVidia 230M GT, Windows 7 |
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ozzi789 |
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Ich würd ne Blitzterrain nehmen und per Modifyterrain![]() Wird auch um einiges schneller als die 2D lösungen mfg |
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0x2B || ! 0x2B
C# | C++13 | Java 7 | PHP 5 |
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AnanasBetreff: Thx |
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Wow danke für die schnellen Antworten!
ozzi ich habe leider nicht ganz verstanden wie man mit Modifyterrain ein 2D Worms-Gelände machen soll ![]() |
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ozzi789 |
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Du machst ein 3D gelände
positionierst die Cam an der Seite, und tada aus 3D wird 2D ![]() muss man nur den render mode einschalten sodass alles auf dem gleichen Level scheint (ka wie der Befehl heisst) |
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C# | C++13 | Java 7 | PHP 5 |
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The Shark |
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Ozzi hast du schon mal worms gespielt?
![]() Kannst du mir erklären, wie du sowas mit nem 3d-terrain hinbekommen willst? |
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AnanasBetreff: hmmm |
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Hmm ja die Überhängenden/schwebenden Gebiete kriegt man wahrscheinlich eher schlecht mit 3d Terrains hin^^ trotzdem danke^^ | ||
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DerHase |
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Du musst einfach nur ein Bild laden und anzeigen und dann in den Bild Buffer mit der Mask Farbe malen. | ||
Play Satyr! |
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