Jump 'n' run 3 layer performance
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beanage.johannesBetreff: Jump 'n' run 3 layer performance |
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Hi, musste heute mit bedauern feststellen das mein j'n'r mit gradeso ~10 fps läuft wenn ich 3 layer mache...
ich verschachtel einfch 3 for-next loops, mache ich da was falsch?.. danke ![]() |
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XeresModerator |
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Nur das zeichnen was im Sichtbereich ist... aber ohne Code ist schwer was konkretes zu sagen... | ||
Win10 Prof.(x64)/Ubuntu 16.04|CPU 4x3Ghz (Intel i5-4590S)|RAM 8 GB|GeForce GTX 960
Wie man Fragen richtig stellt || "Es geht nicht" || Video-Tutorial: Sinus & Cosinus THERE IS NO FAIR. THERE IS NO JUSTICE. THERE IS JUST ME. (Death, Discworld) |
D²O |
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Moin moin, hier gibts ein kleines Tutorial für sowas, ist eigendlich nicht für BB/BM geschrieben,
kann aber locker darauf angewendet werden da der ablauf immer gleich ist nur die Grafikbefehle sind etwas anders. @: Mods Wenns nicht erlaubt sein sollte, einfach löschen. Edit: Oops ![]() http://www.deuteriumoxid.com/g...torial.zip |
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Blitz+; Blitz3d; BlitzMax; GLBasic; Purebasic;
GameMaker Studio 1.4xx; AGK; |
- Zuletzt bearbeitet von D²O am So, Nov 29, 2009 11:18, insgesamt 2-mal bearbeitet
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BladeRunnerModerator |
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Du hättest den link posten müssen, D²O ![]() |
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Zu Diensten, Bürger.
Intel T2300, 2.5GB DDR 533, Mobility Radeon X1600 Win XP Home SP3 Intel T8400, 4GB DDR3, Nvidia GF9700M GTS Win 7/64 B3D BMax MaxGUI Stolzer Gewinner des BAC#48, #52 & #92 |
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beanage.johannes |
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kk danke | ||
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