B3d bzw. 3ds
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CrayholeBetreff: B3d bzw. 3ds |
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Ich hab mit Milkshape n Hampelmann erstellt und wollt den jetzt erstmal als normales Mesh laden, aber das ding erscheint nur mit *.3ds aber nich mit*.b3d, ABER ANIMS GEHN DOCH NUR MIT *.B3D |
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| Gewinnen ist nicht alles-so denken die Verlierer | ||
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Markus2 |
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| Haste als AnimMesh geladen ? | ||
Crayhole |
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| damit gings auch nit, aber s müsste doch eh mit loadmesh gehn oder? | ||
| Gewinnen ist nicht alles-so denken die Verlierer | ||
blitzblaster |
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| @ Crayhole: Poste bitte mal den Fetzen Code. | ||
Crayhole |
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klar hier:
--------- Graphics3D 800,600 SetBuffer BackBuffer() terrain=CreateTerrain(512) Cam=CreateCamera() PositionEntity Cam,0,0,0 light=CreateLight() Mensch=LoadMesh("C:\...Versuch.b3d") While Not KeyDown(1) If KeyDown(200) Then MoveEntity Cam,0,2,0 If KeyDown(208) Then MoveEntity Cam,0,-2,0 If KeyDown(203) Then TurnEntity Cam,0,1,0 If KeyDown(205) Then TurnEntity Cam,0,-1,0 RenderWorld Flip Wend End |
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| Gewinnen ist nicht alles-so denken die Verlierer | ||
Crayhole |
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sorry 4 doppelpost, aber s is wirklich wichtig!!! habt ihr ich irgend ne Idee? Und schon ma im Voraus @ Hot-bit: Wenn du mir nich helfen willst, dann schreib lieber nix |
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| Gewinnen ist nicht alles-so denken die Verlierer | ||
Dreamora |
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du hast das objekt aber schon als B3D gespeichert und nicht einfach ne .3ds umbenannt oder so.
weil anzeigen müsste er das model ( keine bones oder dergleichen ) in jedem fall |
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Crayhole |
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ich habs schon (beide Male) exportiert, aber was komisch is:
bei *.b3d(also wo s net funzt) kommt nach dem exportieren, es wäre erfolgreich gewesen aber bei *.3ds kommt immer das s irgend n Prob gab |
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| Gewinnen ist nicht alles-so denken die Verlierer | ||
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x-pressive |
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| Das mit dem 'Prob' bei .3ds könnte daran liegen, das du als Dateiname oder auch als Texturenname eine Bezeichnung mit mehr als 8 Buchstaben gewählt hast. Dieses Format (jedenfalls in der Form, in der es Milkshape unterstützt) ist halt noch irgendwo in der Steinzeit hängengeblieben... | ||
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• BLITZ SHOWCASE:
PARTICLE CANDY • PARTICLE CANDY FOR iPHONE • SPRITE CANDY • DON'T GET ANGRY! 2-3 • CLICK CLACK XL |
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Malice |
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Mensch=LoadMesh("C:\...Versuch.b3d")
komische pfad angabe. weiters mach mal ein pointentity cam,mensch umn sicher zus tellen, dass du auch in die richtung schaust.... weiters: vor dem flip befehl einfach mal text "Mensch-ID: " + mensch um schauen ob die e-id <>0 ist. |
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Markus2 |
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Mit LoadMesh bekommt man keine Hirachie der Objekte und darum
auch keine Animation behaupte ich jetzt mal . |
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Crayhole |
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Das Problem is ja, dass das Ding noch nima geladen wird(egal ob loadmesh oder loadanimmesh) wohingegen Loadmesh mit *.3ds funzt, aber dann hab ich ja wieder keine Animationen |
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Markus2 |
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Ich mein b3d wird nicht direkt unterstützt und dafür
muß man eine extra lade Routine includen . |
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Crayhole |
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sorry, bei mir gehts jetzt doch meine Version war nur zu alt und n bisl defekt Aber jetzt funktioniert alles EInwandfrei |
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| Gewinnen ist nicht alles-so denken die Verlierer | ||
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