Drucken mit BMax?

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Firstdeathmaker

Betreff: Drucken mit BMax?

BeitragDi, März 24, 2009 15:14
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Hat jmd ne Ahnung wie man mit BMax Dokumente oder Bilder drucken könnte? Also dass man einen Button in seinem Spiel einbauen kann, mit dem man z.B. die Highscores ausdrucken könnte? (Kann auch ruhig ne Lösung welche C++ Sachen beinhaltet sein)
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BtbN

BeitragDi, März 24, 2009 15:16
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Es gibt keine Lösung, mit der man auf jedem OS problemlos drucken könnte.

Firstdeathmaker

BeitragDi, März 24, 2009 15:21
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und wie sähe es nur unter windows aus?
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Geeecko

BeitragDi, März 24, 2009 20:45
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Gibt es für MaxGUI nicht sowas wie GadgetPrint?
Damit könnte man theoretisch alles in ein passendes Gadget stecken und drucken xD

€dit:
Leider nur Textarea und HTMLView... aber man könnte ja einen passenden HTMl-Code genereiren lassen.
  • Zuletzt bearbeitet von Geeecko am Di, März 24, 2009 20:47, insgesamt 2-mal bearbeitet

BtbN

BeitragDi, März 24, 2009 20:46
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Man könnte auch ein interface für Qt basteln, damit lässt sich auf jeder Platform sehr gut drucken.
 

Dranix

BeitragMo, Jun 01, 2009 0:00
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Du kannst deine Ausgabe als HTML erzeugen und mit Hilfe des HTML-Views und GadgetPrint ausdrucken.

SamFisher

Betreff: Drucken mit Kanati Modul

BeitragSa, Nov 28, 2009 18:30
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Ich wollte auch drucken, aber nicht mit MaxGui da ich es nicht habe. Habe mich daher im Blitzbasic Forum bisschen umgeguckt und bin auf das Kanati Modul gestoßen. Habe es installiert aber wenn ich das beigefügte Sample ausführe bekomm ich immer Printer_Initialize not found. Was mach ich den falsch? Sad
Hier das Sample:
BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
Local stxt:String
Local s1:Byte Ptr
Local s2:Byte Ptr

stxt = “Printer Name”
s1 = stxt.tocstring()
stxt = “Print Job #1
s2 = stxt.tocstring()
Printer_Initialize(s1,s2)
MemFree s1
MemFree s2


Und hier noch das Modul:
http://rapidshare.com/files/31...ti.mod.zip

Geeecko

BeitragSo, Nov 29, 2009 11:50
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Musst du nicht statt Printer Name den Namen deines Druckers eingeben? :>

Edit
Oh, hatte nichts mit deiner Frage zu tun, aber egal...
Hast du das Modul auch richtig installiert? "Build" gemacht?
....

SamFisher

BeitragSo, Nov 29, 2009 15:36
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Also in Printer Name hatte ich probiert denn drucker Name einzutragen. Haber kommt immer noch: Compile Error
Identifier 'Printer_Initialize' not found
Wie ist das den gemient mit dem Build. Habe in der MaxIde Rebuild Documentation gedrückt, war das den richtig oder muss man noch was anderes machen.
Übrigens den toolbox.mod Ordner habe ich in den mod Ordner verschoben.

ozzi789

BeitragSo, Nov 29, 2009 15:52
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unter Windows kann man Bilder ganz einfach mit Paint ausdrucken
also so was mit execfile("mspaint.exe -p C:\ichbineinbild.bmp")

(in bmax heisst execfile anders oder? egal)

mfg
0x2B || ! 0x2B
C# | C++13 | Java 7 | PHP 5

SamFisher

BeitragSo, Nov 29, 2009 16:41
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Ich will doch nur einen Text ausdrucken.
Gut Möglichkeit wäre ja noch ein Bild zu estellen und dann zu speichern. Aber gibt es den bei BMax noch SaveImage habt da nix gefunden. Sad
Bekommt eigentlich einer von euch das Modul zum Laufen?

Nicdel

BeitragSo, Nov 29, 2009 16:56
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Nicht Rebuild Documentation, sondern Build Modules. Und sollte das nicht gehen, solltest du MinGW installieren.
Desktop: Intel Pentium 4 2650 Mhz, 2 GB RAM, ATI Radeon HD 3850 512 MB, Windows XP
Notebook: Intel Core i7 720 QM 1.6 Ghz, 4 GB DDR3 RAM, nVidia 230M GT, Windows 7

SamFisher

BeitragSo, Nov 29, 2009 17:50
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Hab MinGW installiert Build Modules gemacht aber immer noch gleich Fehlermeldung findet einfach Printer_Initialize nit. Sad

ozzi789

BeitragSo, Nov 29, 2009 19:39
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Nur text?
Noch einfacher


notepad /p "Datei.bla"


have fun Smile
0x2B || ! 0x2B
C# | C++13 | Java 7 | PHP 5

SamFisher

BeitragSo, Dez 13, 2009 16:13
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Da ich aber eine Lösung gesucht habe, Text mittig zu drucken, habe ich mich drangesetzt und die EasyPrinter Dll in eine Mod konvertiert.

http://dl.dropbox.com/u/17798461/sunty.mod.zip

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