LoadSound und Pfadangabe zu leise [gelöst]

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kasigames

Betreff: LoadSound und Pfadangabe zu leise [gelöst]

BeitragMo, März 01, 2010 19:00
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Hey, ich hoff ihr könnt mir helfen:
mir ist aufgefallen, dass die Lautstärke einer geladenen Sounddatei um einiges leiser wird, wenn ich beim laden einen Pfad angebe:

Code: [AUSKLAPPEN]
soundordner$ = "sounds"

Global c = LoadSound(soundordner + "\piano_C.wav")
...
channel = PlaySound(c)


Im Vergleich:
Code: [AUSKLAPPEN]
Global c = LoadSound("piano_C.wav")
...
channel = PlaySound(c)


Wenn ich nun den 2. Code habe und die Sounddateien im Verzeichnis meines Quellcodes, dann ist die Lautstärke des abgespielten Sounds normal laut, im 1. Code jedoch ist er um ein vielfaches leiser.

Kann mir jemand sagen, warum das so ist? Oder ist das nur bei mir so?
Thx!
  • Zuletzt bearbeitet von kasigames am Mo, März 01, 2010 20:45, insgesamt einmal bearbeitet

Pummelie

BeitragMo, März 01, 2010 19:03
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also, das wäre ja mal ein bug Wink

Dieses Problem ist bei mir noch nie aufgetreten, sicher das du nicht irrgendwo im code die lautstärke veränderst?
It's done when it's done.

Xeres

Moderator

BeitragMo, März 01, 2010 19:04
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Das sollte eigentlich keinen Unterschied machen. Sicher das du nichts anderes veränderst? ChannelVolume gesetzt? Neueste Version von BlitzBasic installiert?
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kasigames

BeitragMo, März 01, 2010 19:15
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Ich habe keinen einzigen Befehl, was die Channels angeht, d.h. auch keine Lautstärkeänderung.
Auch mach ich mit den Sounds nix, außer sie abzuspielen.

Hab auch grad das neuest Update drüberlaufen lassen, jedoch ohne Änderungen festzustellen.

Nunja, dann werd ich halt wohl meinen Quellcode zu den Sounds dazulegen, so ist der Sache auch geholfen, ich kann mir nämlich beim besten Willen nicht erklären, was da schief läuft.

Xeres

Moderator

BeitragMo, März 01, 2010 19:24
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Das halte ich für die schlecht möglichste "Lösung" des Problems...
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kasigames

BeitragMo, März 01, 2010 19:30
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hm, hast recht . . . is aber immerhin ne Lösung Wink
Ich werds einfach so halten: werd noch etwas rumprobieren, wenn ich dann was gefunden hab, post ich es natürlich, falls aber noch weitere Ideen sind, ich bin offen für alles.

Xeres

Moderator

BeitragMo, März 01, 2010 19:33
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Ganz einfach: ChannelVolume benutzen. Wenn die Maximale Lautstärke bei den zwei Varianten nicht die gleiche ist, hätte ich gerne die Dateien um das gegen zu checken.
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kasigames

BeitragMo, März 01, 2010 20:31
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Hab hier mal einen kleinen Quellcode gepostet, mit den zugehörigen Sounds. Wie gesagt, bei mir sind die 2 Töne unterschiedlich laut.
Probiers doch bitte mal, vllt. liegts ja nur an meinem PC^^

https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=8095

THX

mpmxyz

BeitragMo, März 01, 2010 20:37
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Es liegt an den Sounddateien.
Die in dem Ordner ist sehr leise - und das auch, wenn sie im Windows Mediaplayer abspiele.
mfG
mpmxyz
Moin Moin!
Projekte: DBPC CodeCruncher Mandelbrot-Renderer

Xeres

Moderator

BeitragMo, März 01, 2010 20:37
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user posted image
1. Die Sounds haben einen unterschiedlichen Lautstärkepegel.
2. A <> G
3. Hat nichts mit den Unterordnern zu tun.
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kasigames

BeitragMo, März 01, 2010 20:44
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Ohwe! Man, war ich blind Embarassed
Hab doch tatsächlich versehens die falschen Sounds ausgewählt!

Naja, hauptsache Problem gelöst.

Vielen Dank für eure Mühen!!

hazumu-kun

BeitragMo, März 01, 2010 21:48
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Sinnvoll für Sounds in Programmen ist es auch wenn man alle sounds die man benutzt mit Audacity auf die Selbe Lautstärke normalisiert. Dann ist es leichter die Lautstärken richtig einzustellen.
Warum kann es keine omnipotente Macht geben?
Weil diese omnipotente Macht in der Lage sein müsste, einen so schweren Stein zu schaffen, dass sie ihn nicht heben kann
-> nicht omnipotent

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