Hilfe
Parameter
| kanal |
Identität des Kanals (z.B. mit PlaySound ermittelt)
|
| volume | kann nur zwischen 0 (lautlos) und 1 (laut) liegen |
Rückgabewert
-
Beschreibung
Diese Anweisung ändert die Lautstärke eines Sounds. Somit kann man z.B. die Entfernung eines Objekts im Spiel simulieren. Ist ein Objekt weit entfernt, so ist es zunächst leise und wird dann immer lauter.
Zusatzinformation
Beispiel
Dieses Beispiel spielt einen Sound mit halber Lautstärke ab:
channelID = PlaySound (soundID)
ChannelVolume channelID, 0.5
WaitKey
Siehe auch
ChannelPan, ChannelPitch, ChannelPlaying, PauseChannel, PlayCDTrack, PlaySound, ResumeChannel, SoundPan, SoundPitch, SoundVolume
Sound
Channels

2D Grafik
Sound