WiP - Work in Progress - Part XVII

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Nicdel

BeitragDi, März 23, 2010 21:02
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Notebook, 1366x768:

512: 8 FPS
256: 15 FPS

Edit: Du hast 200 FPS Shocked
Desktop: Intel Pentium 4 2650 Mhz, 2 GB RAM, ATI Radeon HD 3850 512 MB, Windows XP
Notebook: Intel Core i7 720 QM 1.6 Ghz, 4 GB DDR3 RAM, nVidia 230M GT, Windows 7

ZaP

BeitragDi, März 23, 2010 22:20
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Ist da vielleicht noch eine Art LOD System drin? Ich könnte mir vorstellen, dass man bei größerer Entfernung von der Kamera zum Objekt acht Voxel zu einem zusammenfassen könnte.
Jetzt wollen wir aber noch eine knuffige Felltextur Wink
Starfare: Worklog, Website (download)

mpmxyz

BeitragDi, März 23, 2010 22:56
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Danke Noobody! Twisted Evil
Ich habe mir schon immer Pixelsalat gewünscht:
user posted image
Falls es etwas hilft:
eine Geforce GT 120 mit 1024 MiB Speicher und die Treiberversion 186.18
mfG
mpmxyz
Edit: Zumindest ist es kein bleibender Schaden: Ein Neustart hat geholfen.
Es gab übrigens eine Fehlermeldung, dass "#require <irgendetwas mit Shader Modell 4>" gebraucht werde.
Moin Moin!
Projekte: DBPC CodeCruncher Mandelbrot-Renderer
 

Macintosh

BeitragMi, März 24, 2010 16:40
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Code: [AUSKLAPPEN]
Shader object '15': ERROR: 0:13: '<<' :  reserved for future use 
ERROR: 0:13: '^' :  reserved for future use 
ERROR: 0:15: '' :  integer constant overflow
ERROR: 0:15: '' :  integer constant overflow
ERROR: 0:15: '' :  integer constant overflow
ERROR: 0:15: '&' :  reserved for future use 

Shader object '13': ERROR: One or more attached shaders not successfully compiled

Shader object '18': ERROR: 0:13: '<<' :  reserved for future use 
ERROR: 0:13: '^' :  reserved for future use 
ERROR: 0:15: '' :  integer constant overflow
ERROR: 0:15: '' :  integer constant overflow
ERROR: 0:15: '' :  integer constant overflow
ERROR: 0:15: '&' :  reserved for future use 

Shader object '16': ERROR: One or more attached shaders not successfully compiled

Shader object '21': ERROR: 0:13: '<<' :  reserved for future use 
ERROR: 0:13: '^' :  reserved for future use 
ERROR: 0:15: '' :  integer constant overflow
ERROR: 0:15: '' :  integer constant overflow
ERROR: 0:15: '' :  integer constant overflow
ERROR: 0:15: '&' :  reserved for future use 

Shader object '19': ERROR: One or more attached shaders not successfully compiled

Shader object '24': ERROR: 0:14: '<<' :  reserved for future use 
ERROR: 0:14: '^' :  reserved for future use 
ERROR: 0:16: '' :  integer constant overflow
ERROR: 0:16: '' :  integer constant overflow
ERROR: 0:16: '' :  integer constant overflow
ERROR: 0:16: '&' :  reserved for future use 

Shader object '22': ERROR: One or more attached shaders not successfully compiled


was das?

Noobody

BeitragMi, März 24, 2010 16:58
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Das sind besagte Kompilierungsfehler, wenn deine Grafikkarte kein Shader Model 4.0 unterstützt. Ist also kein Grund zur Sorge Wink
Man is the best computer we can put aboard a spacecraft ... and the only one that can be mass produced with unskilled labor. -- Wernher von Braun
 

Macintosh

BeitragMi, März 24, 2010 17:05
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Achso. Ok

Shinkiro1

ehemals "Espada"

BeitragSa, März 27, 2010 21:46
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Unter Ubuntu 9.04 mit einer 9300GS läuft das Programm leider nicht. Zuerst die besagten Fehlermeldungen mit Shader Model 4 und dann passiert nichts mehr. Aber ich werds dann später noch in Win ausprobieren Very Happy
-------------------------------------------------

Nach einer einmonatigen Pause im Februar(weil ich nicht merkte das die Konstante FPS auf 0 gesetzt war -.-) habe ich die Arbeiten an meinem kleinen Tile-Editor fortgesetzt.

Schon umgesetzt:
* 3 Mapping Layer
* Mapping Tools: Pencil, Rect, Erase
* Collisions Layer (Collisions aus 4 Richtungen festlegbar)
* ein Raster (ein/ausschaltbar)
* Rückgängig Funktion
* Map speichern/öffnen
* Multiple Tile Auswahl (Shift gedrückt halten)
* Ein einfach zu benutzende GUI

user posted image
v 0.10

Was noch ausständig ist, sind animierte Tiles, Optionen für den Editor und ein simples Objekt/Eventsystem.
Blog :: Ein RPG in 3 Monaten erstellen
Twitter :: News zum Projekt
 

Krischan

BeitragDi, März 30, 2010 16:47
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Kleine Spielerei, aus der evt. mehr werden könnte, mal sehen. Ich habe mit .NET Radiant, Ultimate Unwrap und Lightmaps herumgespielt und mich (wieder mal) vom alten Gothic II inspirieren lassen (Texturen sind auch aus einem Texturepack von "Postal" von der World of Gothic Seite) und habe das ganze mit meinem Blitzsky gewürzt, seht her:

user posted imageuser posted image
user posted imageuser posted image

Es ist immer dieselbe Szene mit derselben Lightmap und durch geschicktes Überblenden mit einer Textur und meinem Blitzsky-Farbsystem kann man die Lightmap ganz einfach "überblenden". Gibt dann zwar unschöne flache Grafiken tagsüber aber nachts sieht es toll aus.

Jo0oker

BeitragDi, März 30, 2010 16:53
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Also ich muss sagen,
hast du mal wieder super hinbekommen.
Und die Kombi aus Lightmap und deinem BLitzSky-System ist einfach toll :>

lg Jo0oker
Tehadon, das kostenlose 3D RPG
www.tehadon.de
http://www.blitzforum.de/worklogs/14/
Das Abenteuer wird beginnen!
 

MrNoName

BeitragDi, März 30, 2010 19:41
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Hi Leute. Programmiere erst seit 3 tagen und wollte mein erstes "Projekt" mal reinstellen.
Ist nichts besonderes. es ist ein Ratespiel.
Viel Spaß!

http://rapidshare.com/files/37...t.rar.html


mfg MrNoName

Starwar

BeitragDi, März 30, 2010 19:43
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Hi, MrNoName.
Hier gibts ein Archiv.
Da sind dienje Dateien wesentlich besser gelagert Smile
MFG
 

MrNoName

BeitragDi, März 30, 2010 19:47
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Ja ich weiß nur ich musste erst einen beitrag schreiben damit ich da was hochladen kann Wink

mfg MrNoName

ZaP

BeitragDi, März 30, 2010 20:07
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Dann lade es doch bitte jetzt hoch. Wir sind alle gespannt, aber die wenigsten hier wollen sich Rapidshare antun Wink
Starfare: Worklog, Website (download)
 

MrNoName

BeitragDi, März 30, 2010 20:09
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Jop hab ich Wink

Hier der Download : https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=8258

(Ist aber nix besonderes müsst nicht gespannt sein Very Happy )

mfg MrNoName

Starwar

BeitragDi, März 30, 2010 20:20
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Da das Lob ich mir!
Schön eingerückt, wunderbar $ benutzt. Also wenn du den Code weiterhin so sauber hältst, aknnst du noch einiges schaffen. Aber übernimm dich nicht Wink
Aber ich bin guter Dinge...
Viel Spaß noch!
MFG

NightPhoenix

BeitragDi, März 30, 2010 20:26
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Ich würde hier nun gern mal mein erster Übungs-Projekt zum Verständnis von BlitzMax in Verbindung mit der Leadwerks Renderengine vorstellen.
Es ist ein wirklich kleines 3D Schach Spiel ohne KI.

Ich würde mich sehr freuen, wenn es ein paar interessierte Gemüter auf diverse Bugs testen könnten.

Features:
- automatisches Speichern des Matches (Match kann Tage später fortgesetzt werden)
- Man kann (im falle einer Einigung, oder Bug) einen Spielzug rückgängig machen
- einfache Steuerung
- klassisches Schach nach den offiziellen Regeln


Was fehlt:
- "Schach" bzw. "Schachmatt" erkennen
- Meldungen wie z.b. "Zug nicht möglich", oder "Das andere Team ist dran."


Abweichung von den offiziellen Regeln:
- wenn Bauer in gegnerischer letzter Reihe bekommt man immer eine Dame. Man hat also keine Wahl zwischen Dame, Läufer, Springer, Turm


Steuerung:
- Linke Maustaste: Klick auf Felder um Figuren zu steuern (1. Klick Figur, 2. Klick Ziel)
- Mausrad: Perspektive ändern
- W/S: Zoomen

- F1: Startaufstellung, Zurücksetzen des Matches auf Beginn
- Leertaste: Zug rückgängig machen
- Rechte Maustaste: Licht rotieren

user posted image

Download


System Voraussetzungen:
- mindestens ATI X2000 oder GeForce 6600
- Grafikkartentreiber mit GLSL 1.2 oder höher
- ShaderModel 3.0
- OpenGL & OpenAL installiert
  • Zuletzt bearbeitet von NightPhoenix am Mi, März 31, 2010 0:02, insgesamt einmal bearbeitet

ZaP

BeitragDi, März 30, 2010 20:44
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@MrNoName: Ja, das ist so ziemlich das erste Spiel, was ich ebenfalls jemals programmiert hab (lange Zeit her Very Happy) Code ist sauber (aber hier könnte die eine oder andere Leerzeile nicht schaden), nur finde ich die Musik unpassend. Guter Anfang.
Starfare: Worklog, Website (download)
 

Jonas2909

BeitragDi, März 30, 2010 20:53
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Ich sehe gerade dass in diesem Thread ein Zombiespiel vorgestellt wurde...Ich arbeite gerade an einem Koopspiel wie L4D2 in 2D Sad
Die folgende Sigantur ist für Zuschauer unter 18Jahren nicht geeinget

kriD

BeitragDi, März 30, 2010 22:46
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zombie panic liegt meineswissens atm auf eis, also arbeite fleißig dran weiter Smile

ich hätte bock auf l4d in 2d. irgendwie macht das spiel ja doch süchtig, und ich hab nur einmal gespielt bisher. das verlangen nach l4d ist also groß Smile



lg kriD
Wenn ich du wäre, wäre ich lieber ich!

Xaymar

ehemals "Cgamer"

BeitragMi, März 31, 2010 1:51
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Ja Zombie Panic ist derzeit pausiert(mehr oder weniger wegen mir. Muss das Levelformat noch zu ende schreiben Wink (Entitys fehlen, aka Items und Ammokisten) )
Könnt gerne bei Hummelpups anfragen ob ihr ab Editor weitermachen dürft. Sourcecode + zugehörige Grafiken kommen dann per PN
Warbseite

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