Cursor in Programm einfügen
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ToastyBetreff: Cursor in Programm einfügen |
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Hi,
wie kann ich eine Cursor Datei (z.B. "default.ani") in BB einfügen? Ich hab es schon mit BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] cursor=LoadImage("default.ani") versucht, hat aber nicht funktioniert. Gruß Toasty |
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@AMD Phenom BE X4 2,5Ghz(Overclocked 2,61Ghz); 4GB DDR2; 512MB nVidia GeForce 8400gs; Win7 Home Premium 64bit
Lua for President! |
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HolzchopfMeisterpacker |
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| .ani können ganz einfach nicht geladen werden. Konvertiere die Datei mit einem geeigneten Programm einfach in ein Bildformat, das von BB unterstützt wird. | ||
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Erledige alles Schritt um Schritt - erledige alles. - Holzchopf
CC BY ♫ BinaryBorn - Yogurt ♫ (31.10.2018) Im Kopf da knackt's und knistert's sturm - 's ist kein Gedanke, nur ein Wurm |
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NightPhoenix |
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2D Dinge wie z.b. Text und Images müssen immer nach RenderWorld ausgeführt werden. Soweit ich weiß nutzt du ja B3D. Renderworld überschreibt alle Pixel auf dem Bildschirm, danach kommen die 2D Befehle die du jede Schleife ausführen musst. Würdest du sie vor dem RenderWorld ausführen so würde das RenderWorld diese einfach "überdecken".
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Raiden93 |
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[/code][/code]SO sieht es bei mir aus
Vor der Hauptschleife: Code: [AUSKLAPPEN] MausPfeil = LoadImage ("gfx/MausPfeil.bmp")
MaskImage MausPfeil ,255,255,255 In der Hauptschleife: Code: [AUSKLAPPEN] DrawImage MausPfeil,MausX,MausY
;Maus Steuerung MausX = MouseX() MausY = MouseY() EDIT: Am besten du ladest dir aus dem Inet ein Pfeil im bmp Format runter das im Hintergrund weiß ist |
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Pummelie |
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Wie schon gesagt, kann bb keine .ani Daten laden, es sollte bei dir ein Fehler auftreten.
Wenn du das Programm im Fenstermodus ausführst, musst du zusätzlich HidePointer verwenden.
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| It's done when it's done. | ||
Toasty |
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| Okay danke für die Hilfe! | ||
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