Sprite halbtransparent obwohl es das nicht sein sollte
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HubsiBetreff: Sprite halbtransparent obwohl es das nicht sein sollte |
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Hallo beisammen.
Ich bin kein 3D Freak und schon stolz auf ein paar einfache Überblendungen mit einem Sprite, aber das hier will mir einfach nicht hinhauen. Ich lade dieses Sprite: https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=8546 mittels folgendem Code: BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] player_death_sprite=LoadSprite("gfx/death.png",256) Dabei kommt beim einblenden folgendes raus: https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=8545 Links im Debugger sieht man den Alphawert der an EntityAlpha übergeben wird, der letzte Wert ist 1.0, also eigentlich voll sichtbar? An anderer Stelle im Spiel funktioniert ein anderes Sprite das ganz genauso geladen wird wie gewünscht (das funktionierende ist jpg, das "kaputte" png, aber das dürfte nicht das Problem sein?). Ich bin etwas ratlos und würde mich über jeden Schubs in die richtige Richtung freuen ![]() |
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Den ganzen Doag im Bett umanandflagga und iaz daherkema und meine Hendl`n fressn... |
GERMAX |
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wenn das png das kaputte ist, dann lade an der stelle einfach nochmal das funktionierende. so kannst du kontrollieren, ob dies grundsätzlich auch funktioniert. dann kann es eben doch bedeuten, dass das an dem png liegt. kann aber auch sein, dass das jpg dann 2*zufällig funktioniert (also tatsächl. falsch ist). und das mit dem <vram> kannst du dir normalerweise eh sparen, weil das sowieso im texturspeicher landet. | ||
Erfolglos begonnene BB-Projekte:TRON/CONVOY/MYSTIC |
Fredko |
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Es könnte gut sein, dass das Sprite mit BlendMode![]() Versuch aufjedenfall BlendMode ![]() ![]() |
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Hubsi |
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Danke Euch beiden und besonders an Fredko, EntityBlend und EntityFX haben den gewünschten Effekt. Wobei ich immer noch nicht verstehe warum es einmal funktioniert hatte und beim anderen nicht. Ich hatte zwischenzeitlich auch das "kaputte" Sprite mal testweise als jpg gespeichert, was aber auch nichts brachte. Naja, zukünftig hab ich ja eine Lösung zur Hand. Danke nochmal ![]() |
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