B3D Schwertführung

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Ananas

Betreff: B3D Schwertführung

BeitragSa, Mai 22, 2010 19:36
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Hey ich möchte meinem Charakter (3D) gerne ein Schwert in die Hand geben, Waffe und Mann sind aber 2 separate Meshes... Wie kriege ich das denn nun am besten hin dass das Schwert bei einer Animation des Mannes immer schön mit der Hand mitgeht?
Danke schonmal
mfg
 

mDave

BeitragSa, Mai 22, 2010 19:40
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FindChild und EntityParent

Du suchst den Bone an der Hand mit FindChild und heftest die Waffe mit EntityParent dran.

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