B3D Schwertführung
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AnanasBetreff: B3D Schwertführung |
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Hey ich möchte meinem Charakter (3D) gerne ein Schwert in die Hand geben, Waffe und Mann sind aber 2 separate Meshes... Wie kriege ich das denn nun am besten hin dass das Schwert bei einer Animation des Mannes immer schön mit der Hand mitgeht?
Danke schonmal mfg |
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mDave |
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FindChild![]() ![]() Du suchst den Bone an der Hand mit FindChild und heftest die Waffe mit EntityParent dran. |
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