Kugeldreieck

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Alkan

Betreff: Kugeldreieck

BeitragSo, Jun 20, 2010 20:56
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Hi,
ist es in BlitzBasic3D möglich gebogene Triangles zu erzeugen, also ein Kugeldreieck zu erzeugen?
Kann man da vielleicht "AddTriangle" irgendwie sagen dass es die folgenden Vertex-Punkt in irgendeinem Winkel gebogen verbinden soll?

MfG
Alkan
Hauptrechner: Win7 Ultimate x64|AMD Phenom II X4 965 BlackEdition 4x3.4GHz|4 GB DualKit DDR3-1600 Ram|1.5 TB Samsung EcoGreen|Cougar CM 700Watt|ASRock M3A790GFX/120M|Nvidia GeForce 9500GT|Ati Radeon HD3300(Onboard-Deaktiviert)
Server(früher Hauptrechner): Ubuntu 9.1 x86|Intel P4 HT 3GHz|Ati Radeon X600Pro|200 GB HDD
Worklog: Planetensimulation
Homepage(Under Construction): alkan96.dyndns.org
Wenn schon falsch, dann richtig falsch.

hectic

Sieger des IS Talentwettbewerb 2006

BeitragSo, Jun 20, 2010 21:17
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Nee geht nicht. Sag mir aber Bescheid, wenn du auf eine Grafikengine stoßen solltest, die das direkt von einer Grafikkarte abverlangen kann.
Download der Draw3D2 V.1.1 für schnelle Echtzeiteffekte über Blitz3D
 

Dreamora

BeitragMo, Jun 21, 2010 0:02
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Technisch kannst du frühestens unter DX11 mit tesselation darauf hoffen so etwas zu machen.
Mit allem drunter ist die Welt ein planares Dreieck Wink
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen.

Xaymar

ehemals "Cgamer"

BeitragMo, Jun 21, 2010 0:08
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Mit Geometry Shadern sollte das möglich sein. Auch mit VertexShadern, aber da musste dich an eine bestimmte Vertexreihenfolge, usw halten. Also: Mit normalem B3D nicht möglich

Goodjee

BeitragMo, Jun 21, 2010 0:10
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okay, noch was was dir nicht hilft, ist scheinbar grad im trend:
http://wiki.delphigl.com/index...ger_Welten
"Ideen sind keine Coladosen, man kann sie nicht recyclen"-Dr. House
http://deeebian.redio.de/ http://goodjee.redio.de/

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