BlitzMax IDE in welcher Sprache?
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CO2ehemals "SirMO"Betreff: BlitzMax IDE in welcher Sprache? |
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Hallo,
mich würde mal interessieren, in welcher Sprache die Standart BlitzMax IDE geschrieben ist. In C++ oder Assembler, oder was? mfG, CO2 |
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mfG, CO²
Sprachen: BlitzMax, C, C++, C#, Java Hardware: Windows 7 Ultimate 64-Bit, AMX FX-6350 (6x3,9 GHz), 32 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 750 Ti |
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Hummelpups |
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BlitzMax | ||
blucode - webdesign - Ressource - NetzwerkSim
BlitzBasic 2D - BlitzMax - MaxGUI - Monkey - BlitzPlus |
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Ok, und mit welcher IDE haben die den Code für die BMax IDE geschrieben... oder einfach mit dem Texteditor?
mfG, CO2 |
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mfG, CO²
Sprachen: BlitzMax, C, C++, C#, Java Hardware: Windows 7 Ultimate 64-Bit, AMX FX-6350 (6x3,9 GHz), 32 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 750 Ti |
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Hummelpups |
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entweder das oder mit einer modifizierten version der alten IDEs die sie noch
hatten von B3D oder so. |
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blucode - webdesign - Ressource - NetzwerkSim
BlitzBasic 2D - BlitzMax - MaxGUI - Monkey - BlitzPlus |
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ok, thx | ||
mfG, CO²
Sprachen: BlitzMax, C, C++, C#, Java Hardware: Windows 7 Ultimate 64-Bit, AMX FX-6350 (6x3,9 GHz), 32 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 750 Ti |
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BladeRunnerModerator |
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Nun stellt sich mir die Frage was Du mit diesem Wissen anzufangen gedenkst...? | ||
Zu Diensten, Bürger.
Intel T2300, 2.5GB DDR 533, Mobility Radeon X1600 Win XP Home SP3 Intel T8400, 4GB DDR3, Nvidia GF9700M GTS Win 7/64 B3D BMax MaxGUI Stolzer Gewinner des BAC#48, #52 & #92 |
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Hallo,
Ich habe nun vor mir das Buch von Niklaus Wirth zu kaufen ("Grundlagen und Techiken des Compilerbaus"), und wenn ich dann mal irgendwann einen zu gebrauchenden Compiler geschrieben habe, möchte ich natürlich auch eine gescheite IDE beilegen. Deswegen die Frage ![]() mfG, CO2 |
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mfG, CO²
Sprachen: BlitzMax, C, C++, C#, Java Hardware: Windows 7 Ultimate 64-Bit, AMX FX-6350 (6x3,9 GHz), 32 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 750 Ti |
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BladeRunnerModerator |
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Wenn Du ja einen tollen Compiler schreibst kannst du ja mit deiner Sprache auch eine tolle IDE schreiben.
Welche Sprache Du für die Entwicklungsumgebung nimmst ist doch schnulli, solange es funzt ![]() |
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Zu Diensten, Bürger.
Intel T2300, 2.5GB DDR 533, Mobility Radeon X1600 Win XP Home SP3 Intel T8400, 4GB DDR3, Nvidia GF9700M GTS Win 7/64 B3D BMax MaxGUI Stolzer Gewinner des BAC#48, #52 & #92 |
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deshalb fragte ich ja ![]() |
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mfG, CO²
Sprachen: BlitzMax, C, C++, C#, Java Hardware: Windows 7 Ultimate 64-Bit, AMX FX-6350 (6x3,9 GHz), 32 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 750 Ti |
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Hummelpups |
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Man gut das Compilerprogrammierung eines der leichteren Vorhaben ist ^^ good luck
guck dir gleich ma die Hausarbeit vom Oli (vertex) an. Und was meinst du wie lange du daran verbringen wirst? Lässt du deine Kameraden für WoF nun im Stich? |
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blucode - webdesign - Ressource - NetzwerkSim
BlitzBasic 2D - BlitzMax - MaxGUI - Monkey - BlitzPlus |
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"Man gut das Compilerprogrammierung eines der leichteren Vorhaben ist ^^ good luck" - Als wüsste ich das nicht *pffff*
"guck dir gleich ma die Hausarbeit vom Oli (vertex) an." - ach nöö, kein bock, das bringt einen dann wieder um die motivation ![]() "Und was meinst du wie lange du daran verbringen wirst?" - bis es vollständig fertig wird: nie, da die technik immer größere sprünge machn wird... "Lässt du deine Kameraden für WoF nun im Stich?" - natürlich nicht, Der Compiler wird erst dann angefangen, wenn das Projekt WoF beendet ist! mfG, CO2 |
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mfG, CO²
Sprachen: BlitzMax, C, C++, C#, Java Hardware: Windows 7 Ultimate 64-Bit, AMX FX-6350 (6x3,9 GHz), 32 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 750 Ti |
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