Mesh will nicht geladen werden
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BlaulichtBetreff: Mesh will nicht geladen werden |
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Ich habe ein Problem mit einer .obj Datei, sie will von Blitz3D einfach nicht geladen werden. Blitz3D reagiert mit der Fehlermeldung "Entity does not exist".
-Die Datei heisst terrain.obj, sie befindet sich im selben Ordner wie auch die bb. Datei. Die Texturen findet man da auch. Die obj. Datei habe ich mit dem EarthSculptor erstellt (Trial Version) --> http://www.earthsculptor.com/. Tolle Software, sehr zu empfehlen. -Die Datei habe ich schon mit einem anderen Programm geöffnet (Wings3D). Es ist alles vorhanden. Code: Code: [AUSKLAPPEN] Graphics3D 800,600,32,2 SetBuffer BackBuffer() ;Terrain terrain = LoadMesh("terrain.obj") ScaleEntity terrain, 0.1, 0.1, 0.1 ;Kamera camera = CreateCamera() PositionEntity camera, 1,1,1 ;Licht light = CreateLight() RotateEntity light, 90,0,0 ;Schleife While Not KeyHit(1) If KeyDown(203) = 1 Then TurnEntity camera, 0, 1, 0 If KeyDown(208) = 1 Then MoveEntity camera, 0, 0,-0.1 If KeyDown(200) = 1 Then MoveEntity camera, 0, 0, 0.1 If KeyDown(205) = 1 Then TurnEntity camera, 0,-1, 0 RenderWorld Flip Wend End Wenn ich die Codezeile mit Code: [AUSKLAPPEN] ScaleEntity terrain, 0.1, 0.1, 0.1 weglasse kommt keine Fehlermeldung mehr, dafür ein schwarzer Bildschirm. Ich wäre euch sehr dankbar wenn ihr mir helfen könntet. Liebe Grüsse Blaulicht |
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Vincent |
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Der Befehl Loadmesh kann keine .obj Dateien laden.
siehe: https://www.blitzforum.de/help/LoadMesh In deinem Code gibt die Funktion "False" oder 0 zurück, und keinen Index für ein Mesh ... Wandle das Modell in einem 3d-Converter oder in einem Modeller (Winks3D z.b. ) in eine .x , .b3d oder .3ds Datei um, dann wird alles bestens funktionieren. |
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Gott ist nicht mit uns ... weil er mit Idioten keine Gnade kennt ! |
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Blaulicht |
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Vielen Dank ![]() ![]() |
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