Mesh verändert sich auf Mausklick, wie geht das?
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Die einfachste Variante wäre folgendes...
1. SaveBuffer ([[TextureBuffer()]], "Pfad/Dateiname.bmp") (kann sein dass der TextureBuffer nicht zu speichern geht, bin mir da grad nicht sicher, probiere mal ob der dafür gelockt (LockBuffer) werden muss)
Die individuellere Variante... Speichere die Graffitis in deinem "eigenen" Bildformat. Nichts kompliziertes, einfach im Klartext die Pixelinformationen für jedes Pixel schreiben. Ohne Komprimierung ohne nix. Code: [AUSKLAPPEN] For i=1 to Maximale_PixelX
For j=1 to Maximale_PixelY ;Lese Pixel an Koord (i,j) im TextureBuffer mit ReadPixelFast ;Schreibe Pixel in Datei mit jeweils 3 bytes pro pixel (wert 0-255 pro pixel) Next Next Dann kannst du bei jedem Programmstart deine alten Graffitis wieder laden |
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