2d Koordinaten in 3d umrechnen

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nilfor

BeitragMo, Dez 27, 2010 23:59
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Genau das, was ich gewollt habe. Vielen Dank. Jetzt muss ich das nurnoch verstehen, aber das wird schon. Smile

Jan_

Ehemaliger Admin

BeitragDi, Dez 28, 2010 9:46
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Ich glaube, dass das ein Problem wird.
jeder Pixel untersuchen ob er auf jeden Dreieck liegt. und das noch mit Vektoren.

ca. 50-100 Zyklen pro Dreieck pro Pixel
Bei 100 Dreiecken:
1280 x 1024 x 100dreiecke x 50zyklen=6553600000 Zyklen pro Bild
6553600000 hz für 1 Bild pro sekunde
6553600 khz für 1 Bild Pro sekunde
6553,6 Mhz für 1 Bild pro sekunde
6,6 Ghz für 1 Bild pro sekunde auf 1nen Prozessor Ram zeiten und Betriebssystem garnicht mit eingerechnet.
Quake 2 hatte ca. 250 Dreiecke Pro Bild. und mehrere Tausend pro Level
bei 250 wüprde es hier alleine für die Z-Berechnung 20 Ghz brauchen oder bei 2 ghz aller 10 Sekunden 1 Bild.

Also, wahrscheinlich hast du den falschen Ansatz, oder du willst keine bewegten Bilder.
between angels and insects

biggicekey

BeitragDi, Dez 28, 2010 10:00
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Entweder habe ich nicht sauber gelesen oder ihr seht den Wald nicht.

Code: [AUSKLAPPEN]
ent=CameraPick(cam,x,y)
surf=PickedSurface()
tria=PickedTriangle()

PickedX(),PickedY(),PickedZ()


/EDIT: Er wollte die Mathematik dahinter, jetzt las ich es auch Wink
#45 www.icekeyunlimited.de www.starcrusade.de
Gewinner BCC#17 !!! mit dotkiller
Nothing more to register - you've cleaned us out![/size]

Tornado11

BeitragDi, Dez 28, 2010 16:05
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Man könnte doch die Dreiecke im der 2 Tafelprojektion darstellen also grund- und aufriss.
Dann schaut man sich zwei sich kreuzende Geraden im Aufriss and und schaut dann im Grundriss welche
dieser Geraden "vorne" liegt, diese Gerade ist dann sichtbar

So macht man das doch bei der Darstellenden Geometrie, wenn man die Sichtbarkeit bestimmen will.

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