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ozzi789

BeitragFr, Jan 07, 2011 22:59
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Hast du auch schön geflipt und gebuffert?
So sollte es aussehen, Grundkonstrukt (vom Hurra 100% Tutorial)
Code: [AUSKLAPPEN]
timer = createtimer (60)
Graphics 640,480,0,2
SetBuffer BackBuffer()

While Not KeyHit (1) ; ESC
;
; Ihrgend was Frame unabhängiges
;
Waittimer timer
Flip 0
0x2B || ! 0x2B
C# | C++13 | Java 7 | PHP 5

PhillipB

BeitragSa, Jan 08, 2011 15:05
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Sehr guter code aber was ich interesieren würde ist wie kann man jetzt die Farben für die Kästchen verändern?
Ich sehe das die farbe sich verändert also jedes kästchen hat eine eeigen Grüne Farbe!

ozzi789

BeitragSo, Jan 09, 2011 13:55
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Das Liegt daran


Code: [AUSKLAPPEN]
         For stufe= 1 To 10     
            Color stufe*20,256-stufe*4,stufe*10
            Rect stufe*30,0,20,20
         Next


Das For geht dies 10 mal durch.
Nun color stufe*20,usw,usw

d.h beim ersten durchgang ist der erste farbwert 1*20
beim zweiten druchgang ist der farbwert 2*20 usw

So verändert sich die Farbe, und die X Position der Kasten


mfg
0x2B || ! 0x2B
C# | C++13 | Java 7 | PHP 5

PhillipB

BeitragSo, Jan 09, 2011 19:56
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Könntest du dazu mal ein genaueres Beispiel geben!Mit mehreren Farben und ned nur Grün Tönen!

ozzi789

BeitragMo, Jan 10, 2011 21:03
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Wenn du meinen Post verstanden hättest würdest du mich nicht fragen Wink

schau dir mal R,G,B an, und überleg wie du einen gscheiten Farbverlauf hinbekommst.
Und sonst halt Hardcoding.

mfg
0x2B || ! 0x2B
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