Animationssequenz ende bestimmen
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ElendilBetreff: Animationssequenz ende bestimmen |
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Hey,
Versuch zur Zeit meinen Gegnern blocken beizubringen. Funktioniert auch soweit ganz gut, nur es wär ganz gut wenn nicht nur der erste schlag geblockt werden würde mit dem man angreift, sondern auch alle anderen, solange der gegner blockt. Also dacht ich mir, dass ich dazu irgendwie rausfinden müsste, ob die Blocksequenz noch läuft (wenn ja dann kein schaden für den gegner, ansonsten schon). Hab auch schon n bisschen mit AnimLength und AnimTime rumprobiert, aber da kam nichts wirklich gutes bei raus. Hoff mal ihr könnt mir n tipp geben ![]() lg elendil |
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ToeB |
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Du kannst bei Animate![]() mfg ToeB |
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Religiöse Kriege sind Streitigkeiten erwachsener Männer darum, wer den besten imaginären Freund hat.
Race-Project - Das Rennspiel der etwas anderen Art SimpleUDP3.0 - Neuste Version der Netzwerk-Bibliothek Vielen Dank an dieser Stelle nochmal an Pummelie, welcher mir einen Teil seines VServers für das Betreiben meines Masterservers zur verfügung stellt! |
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Elendil |
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ja, dass mit dem abspielen läuft gut. Der Gegner führt die Block sequenz ja auch (einmal) aus. das problem ist nur, dass der spieler trotzdem dem gegner leben abziehen kann, während der gegner blockt. Und genau das soll er ja nicht können ^^. Nun dachte ich mir eben, dass man das verhindern könnte indem man ungefähr soetwas macht (nur beispielhaft):
BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
soweit in der theorie. mein problem ist halt nur jetzt, dass ich nicht weiß wie ich überprüfen kann, ob die blocksequenz noch läuft oder nicht. Sorry, falls ich mein problem oben etwas schlecht geschildert hatte (oder ich jetzt dein post falsch verstandn hatte) |
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BladeRunnerModerator |
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animating![]() |
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Ich habe zwar jetzt keine Ahnung wie Du Dir Dein Game genau vorstellst, generell ist aber zu empfehlen Game Logik(kein Schaden während Block) von Grafik(Blockanimation wird dargestellt) zu trennen. Solange also der Spieler die Taste "Block" drückt bzw die KI blocken möchte, wird auch kein Schaden abgezogen.
Die Grafik/Animation soll sich nach dem Gameplay richten, nicht umgekehrt. |
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