Bestimmte Bilder löschen?? (Kein cls!)
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ZerottigerBetreff: Bestimmte Bilder löschen?? (Kein cls!) |
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Hi,
allso ich hab ein Bescheuertes Problem! Ich hab des TUT von Robsite und die Online Hilfe durchguckt. Aber ich finds nich... Meine Frage: Wie kann ich ein bestimmtes Bild löschen? ![]() Cls tuts für das was ich brauche nich. Bestimmt ne scheiss Frage... cu |
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>>>www.turbo-roms.de.vu<<< |
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rambo256 |
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Ja entweder das bestimmte Bild nicht mehr zeichnen oder
mit freeimage bla oder beides zusammen. |
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Asus F53z
Das Leben ist eine reine Konkatenation... |
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Jan_Ehemaliger Admin |
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freeimage imagehandle
zum leeren des Bildes Setbuffer Imagebuffer(imagehandle) cls setbuffer backbuffer() was ist das für ein hässlicher Avatar?! |
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between angels and insects |
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Zerottiger |
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Jan_ hat Folgendes geschrieben: freeimage imagehandle
zum leeren des Bildes Setbuffer Imagebuffer(imagehandle) cls setbuffer backbuffer() was ist das für ein hässlicher Avatar?! Meinst du meinen? |
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Zerottiger |
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nicht das Bild aus dem Speicher löschen!
Es soll nur kurz gelöscht sein, dan wieder das andere. Für so ca. 1sek.Des is kein Problem. Es soll nur kurz GELÖSCHT werden! Aber nicht aus dem Speicher. |
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Jan_Ehemaliger Admin |
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yup, schon besser! | ||
between angels and insects |
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BladeRunnerModerator |
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Zeichne das gesamte Bild neu, nur ohne den Teil den Du nicht gemalt haben wilst. Danach malst du wieder alles. (s.o.) | ||
Zu Diensten, Bürger.
Intel T2300, 2.5GB DDR 533, Mobility Radeon X1600 Win XP Home SP3 Intel T8400, 4GB DDR3, Nvidia GF9700M GTS Win 7/64 B3D BMax MaxGUI Stolzer Gewinner des BAC#48, #52 & #92 |
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rambo256 |
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Ja dann mach ne variable mit z.b. Bild_zeichnen_"nummer" = true/false | ||
Asus F53z
Das Leben ist eine reine Konkatenation... |
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Zerottiger |
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BladeRunner hat Folgendes geschrieben: Zeichne das gesamte Bild neu, nur ohne den Teil den Du nicht gemalt haben wilst. Danach malst du wieder alles. (s.o.)
Okay, gut Kapiert.Aber wie is der Code? Weil irgendwie muss ich erst das Bild "ausblenden","löschen" bevor ich des andere hinsetzen kann, oder nich??? |
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Jan_Ehemaliger Admin |
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naja, zeichne es einfach nicht!
Code: [AUSKLAPPEN] repeat
g = 1-g if g = 1 then drawimage Bild1,1,1 if g = 0 then drawimage Bild2,1,1 flip until keyhit(1) end |
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between angels and insects |
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Zerottiger |
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für was stehn die 1.1 am schluss da?? | ||
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sbrog |
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die erste 1 ist die x-koordinate, die zwiete die y koordinate | ||
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BladeRunnerModerator |
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Befehle lernen. dann wieder Fragen. vorher nix mehr Antwort. | ||
Zu Diensten, Bürger.
Intel T2300, 2.5GB DDR 533, Mobility Radeon X1600 Win XP Home SP3 Intel T8400, 4GB DDR3, Nvidia GF9700M GTS Win 7/64 B3D BMax MaxGUI Stolzer Gewinner des BAC#48, #52 & #92 |
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Jan_Ehemaliger Admin |
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zum befehle lernen drückt man
Alt + F4 - klappt nicht auf anhieb, am besten mehrmals testen wenn das nicht funzt, auf den Befehl gehen und 2x F1 drücken |
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between angels and insects |
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KabelbinderSieger des WM-Contest 2006 |
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Du musst für jedes Bild eine Variable erstellen, in der festgelegt ist, ob dieses angezeigt wir. Wenn du's nicht mehr anzeigen willst, setze diese Variable einfach auf 0 (wenn angezeigt 1).
Ich habe mal einen Beispielcode gemacht, indem zwei Bilder erstellt werden (ein grünes Oval und ein blaues Rechteck) und die Variablen alive_1 und alive_2 bestimmen, ob das Bild angezeigt wird: Code: [AUSKLAPPEN] Graphics 400,400,16,2
Elipse = CreateImage(100,100) SetBuffer ImageBuffer(Elipse) Cls Color 0,200,0 Oval 10,10,80,80,1 Rechteck = CreateImage(100,100) SetBuffer ImageBuffer(Rechteck) Cls Color 0,0,220 Rect 10,10,80,80,1 ;!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! SetBuffer BackBuffer() Color 255,255,255 alive_1 = 1 alive_2 = 0 Repeat If alive_1 = 1 Then DrawImage Elipse,100,100 If alive_2 = 1 Then DrawImage Rechteck,100,100 Text 1,1,"Mit Leertaste umschalten",0,0 If KeyHit(57) Then If alive_1 = 1 Then alive_1 = 0 alive_2 = 1 Else alive_1 = 1 alive_2 = 0 EndIf EndIf Flip Cls Until KeyHit(1) End Außerdem: Wie war den dein Avatar anfangs ![]() |
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<Wing Avenger Download> ◊◊◊ <Macrophage Download> |
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Zerottiger |
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Kabelbinder hat Folgendes geschrieben: Du musst für jedes Bild eine Variable erstellen, in der festgelegt ist, ob dieses angezeigt wir. Wenn du's nicht mehr anzeigen willst, setze diese Variable einfach auf 0 (wenn angezeigt 1).
Ich habe mal einen Beispielcode gemacht, indem zwei Bilder erstellt werden (ein grünes Oval und ein blaues Rechteck) und die Variablen alive_1 und alive_2 bestimmen, ob das Bild angezeigt wird: Code: [AUSKLAPPEN] Graphics 400,400,16,2
Elipse = CreateImage(100,100) SetBuffer ImageBuffer(Elipse) Cls Color 0,200,0 Oval 10,10,80,80,1 Rechteck = CreateImage(100,100) SetBuffer ImageBuffer(Rechteck) Cls Color 0,0,220 Rect 10,10,80,80,1 ;!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! SetBuffer BackBuffer() Color 255,255,255 alive_1 = 1 alive_2 = 0 Repeat If alive_1 = 1 Then DrawImage Elipse,100,100 If alive_2 = 1 Then DrawImage Rechteck,100,100 Text 1,1,"Mit Leertaste umschalten",0,0 If KeyHit(57) Then If alive_1 = 1 Then alive_1 = 0 alive_2 = 1 Else alive_1 = 1 alive_2 = 0 EndIf EndIf Flip Cls Until KeyHit(1) End Außerdem: Wie war den dein Avatar anfangs ![]() Okay, danke ich versuchs mal.Mein Avatrar war so ein kleiner Baby mim Mitelfinger ^^ |
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