3D Schüsse Sprites von der seite anders aussehen lassen
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DottakopfBetreff: 3D Schüsse Sprites von der seite anders aussehen lassen |
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Hi Blitzer!
ich habe eine ganz simples Problem: Eine Waffe erstellt Schüsse(Sprites). Diese sollen von hinten(sicht des Schützen) anders aussehen als von der Seite. Ausssicht des Schützen sieht der Schuss wie eine Kugel aus, und von der Seite soll es eine andere Form haben. Beispiel ein laser...also in die länge gezogen. Wie wird das richtig umgesetzt ? Braucht man da 2 Sprites oder kann man das Sprite irgendwie in die Z richtung scallieren? hier ein ganz simples Beispiel: Code: [AUSKLAPPEN] Graphics3D 640, 480, 16, 2 SetBuffer BackBuffer() Global shot_timer Global sprite = LoadSprite("bild.bmp",+4+256) ;sprite laden PositionEntity sprite, 0, 0, 0 HideEntity sprite Global waffe = CreateCube() ;eine "waffe" ScaleEntity waffe,1,1,3 Global camera = CreateCamera(); Cam die sich dreht (um auch die seite schüsse sehen zu können) MoveEntity camera,0,5,-20 Global CamPivot = CreatePivot() EntityParent camera,CamPivot MoveEntity CamPivot,0,0,10 Type shot Field shot_x Field shot_y Field shot_z Field shot_sprite End Type While Not KeyHit(1) create_shot() update_shots() TurnEntity CamPivot,0,1,0 UpdateWorld() RenderWorld Flip Wend End Function create_shot() shot_timer=shot_timer+1 If MouseDown(1) And shot_timer > 20 Then shot_timer=0 s.shot = New shot s\shot_sprite = CopyEntity(sprite) s\shot_x = EntityX(waffe) s\shot_y = EntityY(waffe) s\shot_z = EntityZ(waffe)+3 ShowEntity s\shot_sprite End If End Function Function update_shots() For s.shot = Each shot MoveEntity s\shot_sprite ,0,0,0.3 Next End Function wie wirds gemacht ? Gruß Dottakopf |
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Mr.Keks |
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| Erstelle einfach ein Mesh, das sozusagen aus drei sich kreuzenden Sprites besteht, die sich nicht zur Kamera ausrichten. Das gibt schon einen hinreichend schicken Effekt, solange es additiv gerendert wird. Der Punkt, wo sich alle drei Flächen schneiden, sollte auch der Mittelpunkt deines Schusses sein. So sind jedenfalls unsere Schüsse in DGX umgesetzt. | ||
| MrKeks.net | ||
- Zuletzt bearbeitet von Mr.Keks am So, März 20, 2011 16:14, insgesamt einmal bearbeitet
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Dottakopf |
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ah okey
Nur kurz die frage, was heißt Additiv rendern? und wie wirds umgesetzt |
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Mr.Keks |
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Modus 3 bei EntityBlend . B3d-Sprites werden standardmäßig damit erstellt, bei Meshes muss man es manuell festlegen. (Ich habe in dem Beitrag oben noch ein Detail nachgetragen, während deines letzten Posts.)
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| MrKeks.net | ||
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Dottakopf |
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| supi danke ! | ||
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