lichtfehler bei gras (fertig)
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bjhBetreff: lichtfehler bei gras (fertig) |
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hallo,
kann es sein, dass meshes, die eine mask-textur oder so haben, nicht korrekt beleuchtet werden können? ich habe nämlich für mein gras eine mesh mit 2 polygonen: 1 hinten, 1 vorne. die textur hab ich in DeleD mit alphablend draufgemacht. mit createlight(3) beleuchte ich dann das gras, aber es bleibt bei beleuchtung immer schwarz. die polygone, die vom licht beleuchtet werden, färben sich komplett schwarz ich hoffe, jemand kann helfen hier ein bild: gras ist für das bsp weiß |
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- Zuletzt bearbeitet von bjh am Sa, Jun 18, 2011 18:06, insgesamt einmal bearbeitet
bjh |
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so jetzt weiß ich, was das problem war:
weil ich nur 3 ecken für vorder- und rückseite habe. genauer weiß ichs nicht ![]() naja |
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