brauche Hilfe mit entitybox in b3d
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monkfurtsBetreff: brauche Hilfe mit entitybox in b3d |
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also ich habe eine Kamera die nach unten geht und trotz
Code: [AUSKLAPPEN] entitybox cam,entityx(cam),entityy(cam),entityz(cam),5,5,5
oder Code: [AUSKLAPPEN] entitybox cam,entityx(cam),entityy(cam),entityz(cam),5,-5,5
liegt die cam auf das Terrain auf also entweder ich hab das Prinzip von entitybox nicht verstanden obwohl ich schon oft nachgesehen hab oder ich hab einen Fehler in den code auf jedenfalls komm ich nicht weiter vielleicht kann mir ja jemand helfen danke im voraus |
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XeresModerator |
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Mit entitybox![]() ![]() ![]() ![]() |
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monkfurts |
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ja ich hab alles hir ist der
Code: [AUSKLAPPEN] Graphics3D 0,0,32,1
SetBuffer = BackBuffer cam = CreateCamera() MoveEntity cam,0,8,-25 light = CreateLight() PositionEntity light,500,500,500 ter = LoadTerrain("data\cin\ter.jpg") MoveEntity ter,0,-5,0 gun = LoadMesh("data\cin\guns.3ds") boden = LoadTexture("data\tex\ground.jpg") ScaleTexture boden,3,3 EntityTexture ter,boden EntityParent gun,cam EntityBox cam,EntityX(cam),EntityY(cam),EntityZ(cam),10,-10,5 EntityType cam,2 EntityType ter,1 Collisions 2,1,2,3 MoveEntity cam,50,0,50 While Not KeyHit(1) UpdateWorld RenderWorld Flip If KeyDown(17) Then MoveEntity cam,0,0,0.1 If KeyDown(31) Then MoveEntity cam,0,0,-0.1 If KeyDown(32) Then TurnEntity cam,0,-1,0 If KeyDown(30) Then TurnEntity cam,0,1,0 If KeyDown(18) Then TurnEntity cam,1,0,0 MoveEntity cam,0,-0.2,0 Wend verzeiht die Unordentlichkeit ![]() |
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monkfurts |
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wie ich sehe ist das hier im falschen Forum
ich denke im b3d Forum wärs besser |
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NightPhoenix |
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Nene, da du hier im Beginner- (Anfänger-) Bereich bist ist alles in Ordnung. ![]() Hier liegt der Fehler: Code: [AUSKLAPPEN] EntityBox cam,EntityX(cam),EntityY(cam),EntityZ(cam)
Du hast die Kollisionsbox-Position falsch gesetzt. Die Positionsparameter für EntityBox sind relativ zum Objekt, d.h. also "abhängig" von dessen Position. Du addierst also falscher weise auf die Position der Kamera nochmals deren Position. Kurze Erklärung: Angenommen deine Kamera ist bei den Koordinaten (0,10,0) und du schreibst das so wie oben würde deine Kollisionsbox in der gesamten 3D-Welt auf (0,20,0) liegen. Warum? Weil ausgehend von der "cam" bei (0,10,0) die Kollisionsbox nochmals um 0,10,0 also auf (0,10+10,0) = (0,20,0) bewegt wird. Was dazu führt, dass deine Kollisionsbox völlig neben der Kamera steht. Versuch's mal mit Code: [AUSKLAPPEN] EntityBox cam, -1, -1, -1, 2, 2, 2
*edit* Die Box um die Hälfte ihrer Breite in negative Richtung bewegen. So sitzt die Kamera direkt in der Mitte der Kollisionsbox. |
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monkfurts |
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das funktioniert leider nicht nach wie vor geht die cam direkt auf den Boden auf
was wiederum dazu führt das die gun unterm terrain liegt bewegt sich eigentlich die box automatisch mit oder bleibt die stehen |
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Dottakopf |
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Hallo !
bei solchen problemen ist es immer hilfreich sich einen cube zu erstellen, und diesen dort anzeigen zu lassen wo deine kollisionsbox sein sollte.(in deinem Fall blöd weil es an der camera hängt...) Alternativ kannst du zwischen renderworld und updateworld Textausgaben machen lassen. Lass dir die x y z Kordinaten der Kamera und des Test cubes ausgeben. Vergleiche die werte... Gruß Dottakopf |
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monkfurts |
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naja ich habs jetz geschafft aber nicht mit entitybox
ich hab nen würfel mit cinema4d gemacht und der ist unter der cam und alles richtet sich nach den cube nicht ser elegant aber es hilft ![]() |
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Dottakopf |
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ich habe für meine Projekte auch einen positionierungs cube verwedet. An welchen alles angeheftet wird.
Aber modeliere dafür doch kein Mesh sondern benutze dafür doch ein Primitivs. Sprich Curbe,Sphere und co... und setzte diese auf visible=0. hat den vorteil das dein objekt kein Speicher im "Spiele Ordner" braucht...und auch nicht beim spielestart in den speicher geladen wird. |
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bjh |
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oder benutz einen pivot, wenn man den würfel nicht sehen muss | ||
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Dottakopf |
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bitte benutzt pivots nur um eure Parent und Child sachen zu koordinieren.
Für Kollisionsabfragen zb einer kollsionsbox sind sie nicht unbedningt geeignet... Gruß Doattakopf |
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NightPhoenix |
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Was soll denn bei Pivots gegen eine Kollisionsbox oder Kollisionradius sprechen?
Zitat: sind sie nicht unbedningt geeignet... Erklär das mal.
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Dottakopf |
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weil mir nicht bekannt wäre wie ich die größe eines pivots festlegen kann.
Sprich die größe der kollisionsbox alias "Kollison Pivot". Alle Wege führen nach Rom.. Ob nun EntityBox,ein Pivot, ein Primitv, oder ein gemodeltes Objekt dafür hergenommen wird ist egal, solage das ergebniss stimmt. Gruß Dottakopf |
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Propellator |
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Die Grösse eines Entitys hat nichts mit der Kollisionsbox via EntityBox![]() |
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Propellator - Alles andere ist irrelephant.
Elefanten sind die Könige der Antarktis. |
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NightPhoenix |
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Kurz gesagt:
Man kann Pivots sehr gut für Kollisionen nutzen. ![]() |
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monkfurts |
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ok danke
ich weis natürlich das ich mit b3d auch würfel machen kann allerdings hab ich daszu den zeitpunkt nicht drann gedacht ![]() |
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