Type Existenz wird falsch ermittelt
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SevenBetreff: Type Existenz wird falsch ermittelt |
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Tag,
ich bastelte gerade an meinem Code für ein Spiel und da musste ich feststellen, dass die Ermittlung, ob ein Type existiert, nicht funktioniert. Um das ganze zu testen, baute ich einen kleineren Code. Der Sieht so aus: BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
Das Problem: Es wird Hallo ausgegeben, obwohl Test.Hallo existiert. Wenn ich die For Each Schleife entferne, dann fällt das Hallo weg, somit liegt es daran. Wenn ich First nach der For Each Schleife benutze,
dann funktioniert es, so muss ich annehmen, dass die Auswahl der Types verschoben wird. Ich habe die BB Version 1.106 . |
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XeresModerator |
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Das ist völlig Normal.
Each schiebt den nächsten Type aus der Liste in die Test-Variable. Nach dem letzten Eintrag ist das Null . Klar ist, dass du den 1. Eintrag in der Test-Variable stehen hast, wenn du First benutzt .
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Win10 Prof.(x64)/Ubuntu 16.04|CPU 4x3Ghz (Intel i5-4590S)|RAM 8 GB|GeForce GTX 960
Wie man Fragen richtig stellt || "Es geht nicht" || Video-Tutorial: Sinus & Cosinus THERE IS NO FAIR. THERE IS NO JUSTICE. THERE IS JUST ME. (Death, Discworld) |
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