Tile flimmert.
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SilvioBetreff: Tile flimmert. |
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Ich tapeziere den Boden meiner Map mit diesem Grastile:
(ein Tile ist 32x32 groß, das sind also 10x10 Tiles.) Beim laufen flimmert dieses Bild und wird ein wenig grüner, als im Stillstand. Alle anderen Bilder bewegen sich ganz normal ohne sich zu verändern. Womit kann das was zutun haben? Flip 0 oder 1 verändert nichts. Kann das am Bild selbst sein, dass diese Struktur einfach flimmert beim bewegen? Wäre schade, weil ich noch ziemlich zufrieden damit war, bin nämlich noch ein miserabler Pixelartist. |
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XeresModerator |
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Benutzt du Floats bei der Darstellung? Klingt nach Interpolation von halben Pixeln. | ||
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Wie man Fragen richtig stellt || "Es geht nicht" || Video-Tutorial: Sinus & Cosinus THERE IS NO FAIR. THERE IS NO JUSTICE. THERE IS JUST ME. (Death, Discworld) |
Silvio |
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Ich hab beides ausprobiert.
einmal werden die Koordinaten durch x# und y# beschrieben und beim anderen mal mit Int(x#) und Int(y#). beides Mal das gleiche Phänomen. |
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XeresModerator |
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Da kann man ohne (lauffähigen) Code wohl nichts weiter zu sagen. | ||
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HolzchopfMeisterpacker |
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Schau dir einfach mal das Bild hier im Thread an, pack die Scroll-Leiste und zieh sie so, dass sich das Bild ungefähr so schnell bewegt wie in deinem Spiel beim laufen...
Wenn es genauso flimmert ![]() ![]() mfG Holzchopf |
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Erledige alles Schritt um Schritt - erledige alles. - Holzchopf
CC BY ♫ BinaryBorn - Yogurt ♫ (31.10.2018) Im Kopf da knackt's und knistert's sturm - 's ist kein Gedanke, nur ein Wurm |
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BladeRunnerModerator |
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Möglicherweise entsteht das flimmern auch durch eine Auflösung die nicht dem Monitorformat entspricht. Dann werden auch Pixel interpoliert. | ||
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DAK |
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Zu dem was Holzchopf geschrieben hat:
Ich bin mir nicht sicher, ob das genau das ist, wie's auf deinem (Silvo) Bildschirm ausschaut, aber bei mir, wenn ich nach oben scrolle, gibt es so einen ähnlichen Effekt auch. Nach unten hab ich den aber quasi nicht. Könnt also echt daran liegen. |
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Gewinner der 6. und der 68. BlitzCodeCompo |
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