BLTZNXT - Bock auf ein neues Blitz3D?
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FarbfinsternisBetreff: BLTZNXT - Bock auf ein neues Blitz3D? |
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Also ich schon.
Also habe ich mich mit Gemini hingesetzt, den alten Source vom lieben Mark (er fehlt) analysiert und einen neuen Compiler gebaut der schneller, besser und cross platform ist.
Dieses neue Blitz3D basiert auf SDL3 und OpenGL2.1 und kann theoretisch auf Windows, Mac und Linux benutzt werden. Es gibt noch einen kleinen Bug im Parser der das Laden von Includes unter Linux verhindern "könnte". Der Compiler ist zu 100% kompatibel mit Blitz3D, aber der Sprachumfang ist noch sehr begrenzt. Ich werde in den nächsten Tagen eine Liste veröffentlichen die zeigt welche Commands bereits implementiert sind und welche noch nicht. Wie oben angeteasert heißt das Projekt "BLTZNXT" (BlitzNext) und wird unter der MIT Lizenz veröffentlicht. Die Version 0.5.3 habe ich jetzt auf GitHub als Pre-Release hochgeladen. Der Code folgt sobald das Projekt aus dem Repo von blitz3d ausgezogen ist. BLTZNXT auf GitHub Das Pre-Release zum ausprobieren |
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Pummelie |
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Auch wenn BB für mich selbst als Sprache keine Bedeutung mehr hat, außer die Nostalgie, welche mich mit der damaligen Zeit verbindet, so finde ich es großartig, was du hier gestartet hast.
Eine technische Frage zur Wahl des Unterbau: Ich nehme an, die Verwendung von OpenGL und nicht Vulkan als Schnittstelle geht darauf zurück, dass die SDL3 zum Einsatz kommt? Oder gab es andere Beweggründe für die Verwendung von OpenGL? |
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| It's done when it's done. | ||
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Farbfinsternis |
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Pummelie hat Folgendes geschrieben: Auch wenn BB für mich selbst als Sprache keine Bedeutung mehr hat, außer die Nostalgie, welche mich mit der damaligen Zeit verbindet, so finde ich es großartig, was du hier gestartet hast.
Eine technische Frage zur Wahl des Unterbau: Ich nehme an, die Verwendung von OpenGL und nicht Vulkan als Schnittstelle geht darauf zurück, dass die SDL3 zum Einsatz kommt? Oder gab es andere Beweggründe für die Verwendung von OpenGL? Ganz einfach: Ich kann kein Vulkan. Habe ich noch nie etwas mit gemacht. |
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SpionAtom |
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| Oh, wow, Leben im Forum. Ich verfolge den Fortschritt gebannt mit! | ||
| os: Windows 10 Home cpu: Intel Core i7 6700K 4.00Ghz gpu: NVIDIA GeForce GTX 1080 | ||
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Farbfinsternis |
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Neu auf Github: das aktuelle Release. Noch nicht produktiv einsetzbar, aber über 50% erledigt.
Dazu die neue Domain bltznxt.com https://github.com/Farbfinsternis/bltznxt Neu ist die Roadmap die anzeigt wo es hingehen soll. Hier ist der Weg kleinteilig dargestellt und bereits erledigte Milestones sind abgehakt. Jeden Tag ein kleines bisschen vorwärts. Für Mark. Damit diese Sprache nicht vergessen wird. |
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Farbfinsternis |
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BLTZNXT ist jetzt für 2D Projekte ready. Version 0.3.9 ist live und das Example "Asteroids" ist spielbar. Wer nur das Executable zieht sollte auch die SDL3.dll und die SDL3_ttf.dll mitnehmen, sonst funktioniert der Bums nicht.
das Devlog zeigt die letzten Änderungen.
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Farbfinsternis |
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| Heute haben wir einen Haufen Bugs behoben (Github) und mit der Implementierung der 3D Funktionalität begonnen (noch nicht GitHub). Wenn ihr ein reines 2D Projekt habt, könnt ihr ab heute die blitzcc.exe von Blitz2D mit der blitzcc.exe von BLTZNXT ersetzen. | ||
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DAK |
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Ist ja cool! Heftig auch wie flott sowas mit KI geht. Ist ja quasi ein Vorzeige-Use-Case für KI.
Schöne Sache auf jeden Fall! (Auch wenn ich annehme, dass es sich inzwischen wahrscheinlich schon wieder verlaufen hat.) Ich bastel gerade an einer Handheld-Physiotherapie-Spielekonsole, die eine Game-Engine verwendet, die in Lua rennt. Immer wenn ich eine neue Grafikfunktion brauche, schau ich in die Blitz-Hilfe rein und lass mich inspirieren, wie's dort funktioniert. Hab z.B. das Sprite-System mit den Handles übernommen. |
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| Gewinner der 6. und der 68. BlitzCodeCompo | ||
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Abrexxes |
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Schau (sehr) gut aus. Gibt es ein gesondertes Forum irgendwo?
Hast du zusätzliche Befehle wie "RotateImage" in Echzeit in 2D geplant bzw. wird das möglich sein? Grüße |
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Farbfinsternis |
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Abrexxes hat Folgendes geschrieben: Schau (sehr) gut aus. Gibt es ein gesondertes Forum irgendwo?
Hast du zusätzliche Befehle wie "RotateImage" in Echzeit in 2D geplant bzw. wird das möglich sein? Grüße Vielen Dank für die Blumen! Ein gesondertes Forum gibt es nicht, aber einen Discord Channel den ich noch nicht bekannt gegeben habe. Eben ist 0.5.0 auf GitHub gelandet und die Fehlerliste ist lang. Die Liste der neuen Features aber auch. Zusätzliche Befehle wird es geben, aber zuerst müssen alle alten Blitz3D Codes fehlerfrei kompilieren. Dann kommen die geilen Sachen. RotateImage in Echtzeit würde bestehenden Code brechen, aber vielleicht täte es ja ein weiterer, optionaler Parameter. Naja, hier ist erst mal 0.5.0 |
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Abrexxes |
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Sehr schön. Habe bisher nur etwas herumgefummelt. Ich schau mir das diese Woche aber genauer an und melde mich dann. (Habe gerade Urlaub |
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Farbfinsternis |
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Gut dass Du erst jetzt rein schauen willst, denn erst seit heute funktioniert 3D. Die originalen Samples werden gebaut und können ausgeführt werden.
Ich habe mich aber dazu entschieden nicht die alte DX7 Render-Technik nachzubauen, sondern mit aktuellen Techniken zu rendern. Einige Samples sehen jetzt etwas anders aus als früher, aber so steht der Weg offen für eine modernere 3D Engine. Updates sind auf GitHub, noch keine neue Versionierung. Btw: blox-n-balls wird ohne Fehler gebaut und startet. Aber ich komme nicht ins Spiel weil die Mauskoordinaten falsch berechnet werden. Stay tuned. |
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Abrexxes |
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Farbfinsternis hat Folgendes geschrieben: Ich habe mich aber dazu entschieden nicht die alte DX7 Render-Technik nachzubauen, sondern mit aktuellen Techniken zu rendern. Das war das erste was ich geschaut habe. Generell ist die SDL die beste Lösung mMn. Da erst stieg mein Interesse von 10% auf 99%. Ich mache mich die nächste Woche mal dran Notepad++ als IDE -einzupflegen. https://npp-user-manual.org/do...ge-system/ Das erleichtert für mich vieles. Das original B3D nutze ich weiterhin mit IDEal. Freut mich zu hören das du so gut (und schnell) weiterkommst. Hab schon mal meine Treiber alle aktualisiert damit ich da (unter Windows) keine Probleme habe, bin nämlich äußerst faul darin. Solange ARC Raiders und Minecraft laufen mach ich da selten was. ^^ (Bei ARC Raiders ist es auch besser Eine Frage hab ich aber definitiv . Wie sieht es mit externen DLLs aus sehen. (bass.dll). Das würde ich sogar neu anpassen wenn meine alten includes nicht laufen. Ich habe immer noch den Traum meinen eigenen Protracker umzusetzen. Das ist aber nicht prioritär, also keinen Stress. Falls ich dir bei irgendwas helfen kann. Einfach fragen. Gruß |
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FarbfinsternisBetreff: BLTZNXT IDE Update |
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Version 0.6.2 ist live. Neben dutzenden Bugfixes und einer spielbaren Demo gibt es jetzt eine eigene IDE.
Das Update ist wie immer auf Github verfügbar, das Release kann direkt ausprobiert werden. |
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Farbfinsternis |
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Zitat: Eine Frage hab ich aber definitiv . Wie sieht es mit externen DLLs aus sehen. (bass.dll). Das würde ich sogar neu anpassen wenn meine alten includes nicht laufen. Ich habe immer noch den Traum meinen eigenen Protracker umzusetzen. Das ist aber nicht prioritär, also keinen Stress.
Das alte UserLibs System kann nicht portiert werden. BLTZNXT ist 64Bit und UserLibs verwenden 32Bit DLLs mit direktem Zugriff auf Speicheradressen sowie der Rückgabe von Pointern. Da ich ohnehin viele Dinge, die früher durch UserLibs realisiert wurden, nativ einbauen werden (Physik, Schatten, SSAOE etc.) mache ich mir später Gednaken darüber wie ein modernes UserLibs System aussehen könnte. Aktuell geht es darum soviel alten Code lauffähig zu machen wie es nur irgendwie geht. Und da BNB läuft (und das ist echt dreckig implementiert) sollten 90% der Sourcen da draußen auch laufen. |
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