schüsse

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Master King of

Betreff: schüsse

BeitragMo, Jun 14, 2004 18:43
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Moin Leuts
Ich brauche auch Hilfe für Schüsse bei einem gta spiel.
Ich habe ein Pfadenkreuz, das mit der Maus bewegt werden kann.
Der Spieler bleibt immer in der Mitte des Bildschirms, nur die Karte bewegt sich. Wie kann ich prüfen ob auf dem Weg vom Spieler bis zum Ziel(Opfer) auf das ich schiesse ein gebäude ist, damit man nicht durch das gebäude durch schiesst. (könnte man nur rechtecke wie linien schräg zeichnen und dann prüfen ob das rechteck das vom spieler zum ziel geht mit einem gebäude kollidiert!!!)
Wisst ihr eine Lösung??
Please help

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fos

Hubsi

BeitragMo, Jun 14, 2004 18:53
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Arbeitest Du mit Tiles?

Edit: Ich meine, ist das Gebäude auch aus Tiles zusammengesetzt?
Den ganzen Doag im Bett umanandflagga und iaz daherkema und meine Hendl`n fressn...
 

Master King of

BeitragMo, Jun 14, 2004 18:54
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jo
____
fos

Hubsi

BeitragMo, Jun 14, 2004 19:03
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Ich nehme jetzt einfach mal an die Tiles die nicht 'durchschossen' werden können beginnen bei Nummer 100 und Tilegröße ist 32*32 Pixel:
Code: [AUSKLAPPEN]
If map(schuss\x/32,schuss\y/32)>100 Then tralala
Den ganzen Doag im Bett umanandflagga und iaz daherkema und meine Hendl`n fressn...
 

Master King of

BeitragMo, Jun 14, 2004 19:07
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hmm das funzt dann bei mir nicht so recht
naja vielen dank ersma ich glaub ich lass mir ein neues prinzip einfallen, ich weiß nich ob das so zum spielablauf passt wenn da ein pfadenkreuz ständig rumschwiert ma lugn
________
fos

Michi1988

BeitragMo, Jun 14, 2004 21:27
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Hast du auch das Scrolling mit einberechnet?
 

Master King of

BeitragDi, Jun 15, 2004 18:09
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ja hab ich

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