Handle Punkt eines Meshs festlegen?

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feiadragon

Betreff: Handle Punkt eines Meshs festlegen?

BeitragDo, Jul 01, 2004 8:45
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Hi,

sagt mal, wie kann man den Handle Punkt eines Meshs von oben links in die Mitte der Sphere verlegen???

MfG, feiadragon

Jan_

Ehemaliger Admin

BeitragDo, Jul 01, 2004 8:48
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Code: [AUSKLAPPEN]
mittelpunktX=1
mittelpunktY=1
mittelpunktZ=1

mittelpunkt = createpivot()
Reales_Mesh = createspehre(32,mittelpunkt)

translateentity Reales_Mesh,-mittelpunktX,-mittelpunktY,-mittelpunktZ
positionentity mittelpunkt,mittelpunktX,mittelpunktY,mittelpunktZ

Mesh=mittelpunkt


so kann man ihn z.B. woanders hinegen, aber:

Der mittelpunkt ist schon in der mitte!
between angels and insects

Mr.Keks

BeitragDo, Jul 01, 2004 12:11
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man kann auch mit positionmesh einfach das restmesh verschieben Wink
MrKeks.net
 

feiadragon

BeitragDo, Jul 01, 2004 13:01
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Also, danke!

Das problem ist ja, das meine bots noch normale spheren sind, und die schiessen kommischerweise von oben links, und nicht von der mitte aus, obwohl die kugeln entityx und so als startwerte bekommen.

und das pointentity zielt auch auf die untere linke ecke...

Versteh ich nicht, eigentlich ist doch der punkt oben links, oder?

thx, feiadragon

Jan_

Ehemaliger Admin

BeitragDo, Jul 01, 2004 13:27
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weil die schüße mit der Kugel collidieren!
between angels and insects

Markus2

BeitragDo, Jul 01, 2004 19:01
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Vieleicht auch Entityx(e,True)
 

feiadragon

BeitragMo, Jul 05, 2004 16:55
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eher unwahrscheinlich, Jan_, da ich da noch gar kein collisions gemacht hab!!!

Dem Rest danke!

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