Tile-editor; Map laden funzt nicht (erledigt)
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BlitzBasic
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.:_]TRaShBetreff: Tile-editor; Map laden funzt nicht (erledigt) |
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Hi.
Habe grade eine Speicher- und Ladefunktion für einen Leveleditor geschrieben.. leider funktioniert dass ganze nicht so wie ich es mir vorstelle, und da ich wirklich keinen Fehler auffinden kann hab ich an euch gedacht Also, wenn man in dem Editor ein wenig rumkritzelt und dann über die Taste [S] die Map speichert, kann man sie anschließend mit dem Programm Levelread laden. Das Problem ist nur, dass sobald man im Editor eine Karte erstellt die von links aus über ca. 3/4 die X-Achse bedeckt, das andere Programm beim Laden der Karte abstürzt! Und ich weiß nicht wieso! Hier der download: kliCk |
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[20:17] IMurDOOM: hm irgendwie is die mitte des viehs kaputt
[20:17] TRaSh: ein bisschen [20:18] DarkAngel: es tut mir irgend wie leid |
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- Zuletzt bearbeitet von .:_]TRaSh am Do, Jul 15, 2004 20:13, insgesamt einmal bearbeitet
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ChrisAttack |
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| schreib bitte die adresse aus, der link funktioniert nämlich nicht | ||
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B3D
MSVC++ DX9SDK |
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.:_]TRaSh |
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oh mist, hatte ich ganz vergessen.
http://trash.funpic.de/APE.EXE (ca. 80KB) (Link muss ich Adress-Leiste kopiert werden, da keine externen Links gestattet sind.) |
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[20:17] IMurDOOM: hm irgendwie is die mitte des viehs kaputt
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- Zuletzt bearbeitet von .:_]TRaSh am Di, Jul 13, 2004 18:50, insgesamt 2-mal bearbeitet
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rambo256 |
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mein gott...
einmal rechtsklick auf link,eigenschaften,dann hasse die url auch! |
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Asus F53z
Das Leben ist eine reine Konkatenation... |
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DA |
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Ich habe die lösung. Zumindest fürs speichern
Das ist mir schon öfters mal aufgefallen, wen man etwas speichert oder lädt dan klammt dat nicht immer. Nimm einfach beim speichern den pfad den ordner weg. Und dann probiers nochmal aus. Du wirst sehen das es klappt. |
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| Deutscher Blitz Basic Chat | ||
.:_]TRaSh |
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Ähm... nein? Wahrscheinlich hattest du dich nur mal vertippt.
okaaay.... ....kann keiner zur Lösung meines Problems beitragen? [edit] argh, haut mich, nennt' mich Versager, aber bestraft mich! Habe nun endlich den Fehler gefunden, es muss natürlich Dim Ground(35,50) heißen und nicht umgekehrt ...jah, tut mir leid wegen der Belästigung Trotzdem danke an alle... (falls es sich irgendwer angeschaut hat.) |
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[20:17] IMurDOOM: hm irgendwie is die mitte des viehs kaputt
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