Warum zeigt er die Maus nicht mehr an?

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Chester

Betreff: Warum zeigt er die Maus nicht mehr an?

BeitragFr, Jul 23, 2004 18:11
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Hi@all
Ich hab das prob das bei mir die Maus nicht mehr angezeigt wird-.-
es hat aber vorher functioniert. Question Exclamation
kann mir da jemand weiter helfen?
hier der code:
Code: [AUSKLAPPEN]

Graphics 640, 480, 16, 1
bild1 = LoadImage("GFX/bground.bmp")
bild2 = LoadImage("GFX/kreuz.bmp")

SetBuffer BackBuffer()

While Not KeyHit(1)
x=MouseX()    ;Position der neuen X-Achse herausfinden
y=MouseY()   ;Position der neuen Y-Achse herausfinden


Cls ;Bildschirm löschen

DrawImage bild2, x, y

TileBlock bild1, 640, 480 ; Hintergrund bild laden



Flip ;;Das grade gemalte Bild in den Frontbuffer malen
Wend
End

Ich bedanke mich im Voraus.
@Admin und Moderatoren jetzt hörtzt aber ma uf hier meine threads zu ändern

sbrog

BeitragFr, Jul 23, 2004 18:12
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Du zeichnest zuerst die Maus und dann den Hintergrund. Probiers mal andersrum

Chester

BeitragFr, Jul 23, 2004 18:13
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lol!
Danke
 

Blitzkrieg Bop

BeitragFr, Jul 23, 2004 18:47
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Bitte nächstes mal vorher selbst überlegen, thx.
~ Hey Ho Let's Go ~

aasgeier

BeitragFr, Jul 23, 2004 22:09
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oder statt tileblock einfach tileimage nehmen, kommt in dem fall aufs selbe raus
Ich geh jetzt nach Jamaika, daa, wo der Hanf blüht...
 

hot-bit

Gast

BeitragFr, Jul 23, 2004 22:20
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Hi...

Kam 'ne Katze, und die Maus war futsch ! Wink

Toni

Hubsi

BeitragFr, Jul 23, 2004 22:23
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aasgeier hat Folgendes geschrieben:
oder statt tileblock einfach tileimage nehmen, kommt in dem fall aufs selbe raus
False Wink

Wundert mich das der bärtige welche das nicht gesehen hat Very Happy
Den ganzen Doag im Bett umanandflagga und iaz daherkema und meine Hendl`n fressn...

Hummelpups

BeitragSa, Jul 24, 2004 0:47
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Auf so ne bescheuerte Idee muss man erst mla kommen das
nur das man anstatt Tileblock TileImage nimmmt, die Reihen
folge ändert, inder sie gezteichnet werden. Mad

Cya BiZaR

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